Handler(2)
andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
1.Handler创建消息
每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。
2.Handler发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。
Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:
Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。3.Handler处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。
子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。
一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
1 public class MyHandlerActivity extends Activity {
2 Button button;
3 MyHandler myHandler;
4
5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.handlertest);
8
9 button = (Button) findViewById(R.id.button);
10 myHandler = new MyHandler();
11 // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
12 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
13 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
14
15 // 它安排消息,用以下方法
16 // post(Runnable)
17 // postAtTime(Runnable,long)
18 // postDelayed(Runnable,long)
19 // sendEmptyMessage(int)
20 // sendMessage(Message);
21 // sendMessageAtTime(Message,long)
22 // sendMessageDelayed(Message,long)
23
24 // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
25 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
26
27 MyThread m = new MyThread();
28 new Thread(m).start();
29 }
30
31 /**
32 * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
33 * */
34
35 class MyHandler extends Handler {
36 public MyHandler() {
37 }
38
39 public MyHandler(Looper L) {
40 super(L);
41 }
42
43 // 子类必须重写此方法,接受数据
44 @Override
45 public void handleMessage(Message msg) {
46 // TODO Auto-generated method stub
47 Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
48 super.handleMessage(msg);
49 // 此处可以更新UI
50 Bundle b = msg.getData();
51 String color = b.getString("color");
52 MyHandlerActivity.this.button.append(color);
53
54 }
55 }
56
57 class MyThread implements Runnable {
58 public void run() {
59
60 try {
61 Thread.sleep(10000);
62 } catch (InterruptedException e) {
63 // TODO Auto-generated catch block
64 e.printStackTrace();
65 }
66
67 Log.d("thread.......", "mThread........");
68 Message msg = new Message();
69 Bundle b = new Bundle();// 存放数据
70 b.putString("color", "我的");
71 msg.setData(b);
72
73 MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI,用sendMessage(“消息”)来传递消息
74
75 }
76 }
77
78 }
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