Effective Java 第二版 Enum
/**
* Effective Java 第二版
* 第30条:用enum代替int常量
*/ import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class EnumTest { /*媒体操作*/
public final static int START = 1;
public final static int PAUSE = 2;
public final static int RESUME = 3;
public final static int STOP = 4; /*返回结果*/
public final static int RET_OK = 1; private static int playWithInt(int fun)
{
switch (fun)
{
case START:
case PAUSE:
case RESUME:
case STOP:
System.out.println("playWithInt do " + fun);
break;
default:
}
return RET_OK;
} public enum PlayEm
{
START,PAUSE,RESUME,STOP //命名空间使得他可以重名
} private static void playWithEnum(PlayEm fun)
{
switch (fun)
{
case START:
case PAUSE:
case RESUME:
case STOP:
System.out.println("playWithEnum do " + fun);
break;
default: }
} public enum SuperPlayEm
{
START(1,"START"),PAUSE(2,"PAUSE"),RESUME(3,"RESUME"),STOP(4,"STOP"); private final int code;
private final String name; SuperPlayEm(int code, String name) {
this.code = code;
this.name = name;
} @Override
public String toString() {
return "SuperPlayEm{" +
"code=" + code +
", name='" + name + '\'' +
'}';
} public void doPlay(String player)
{
switch (this)
{
case START:
case PAUSE:
case RESUME:
case STOP:
System.out.println("player : "+ player + " exec " + this.name());
break;
default:
} }
} private static void playWithSuperEnum(SuperPlayEm fun)
{
switch (fun)
{
case START:
case PAUSE:
case RESUME:
case STOP:
default:
System.out.println("playWithSuperEnum do " + fun);
}
} public enum SuperPlayApplyEm
{
START(1,"START"){void doPlay(String player){System.out.println("player : "+ player + " exec START" );}},
PAUSE(2,"PAUSE"){void doPlay(String player){System.out.println("player : "+ player + " exec PAUSE" );}},
RESUME(3,"RESUME"){void doPlay(String player){System.out.println("player : "+ player + " exec RESUME" );}},
STOP(4,"STOP"){void doPlay(String player){System.out.println("player : "+ player + " exec STOP" );}}; private final int code;
private final String name; SuperPlayApplyEm(int code, String name) {
this.code = code;
this.name = name;
} @Override
public String toString() {
return "SuperPlayEm{" +
"code=" + code +
", name='" + name + '\'' +
'}';
} abstract void doPlay(String player);
} public enum MixEnum
{
START("400100","1001"),
PAUSE("400100","1002"),
RESUME("400100","1003"),
STOP("400100","1004")
;
private final String baseCode;
private final String followCode; private static final Map<String,MixEnum> map = new HashMap<String,MixEnum>(); static {
for (MixEnum mixEnum : MixEnum.values()) {
map.put(mixEnum.baseCode+mixEnum.followCode,mixEnum);
}
} MixEnum(String baseCode, String followCode) {
this.baseCode = baseCode;
this.followCode = followCode; } public static MixEnum fromCode(String code)
{
return map.get(code);
}
} public static void main(String[] args) {
/*P128-P134*/
//传统C做法
playWithInt(START); //打印无法识别
playWithInt(RET_OK); //编译器不能报错 //普通java枚举
playWithEnum(PlayEm.START);
// playWithEnum(RET_OK); /**
* 自定义java枚举
*/
SuperPlayEm aaa = SuperPlayEm.START;
playWithSuperEnum(aaa); /**
* 打印所有枚举信息
* 如果有人要一份接口文档时,是不是会很好用
*/
for (SuperPlayEm superPlayEm : SuperPlayEm.values()) {
System.out.println(superPlayEm);
} /**
* 这个枚举可以做的很强大,给他设置很多参数,也可以定义函数
* 但这样做可能在加一个枚举的时候,忘记加case分支
*/
aaa.doPlay("camera");
/**
* 防止忘记加case
* 但这样导致代码变多,各有利弊吧。
*/
SuperPlayApplyEm superPlayApplyEm = SuperPlayApplyEm.PAUSE;
superPlayApplyEm.doPlay("camera"); /**
* 生成枚举的方法 1 valueOf
*/
SuperPlayEm superPlayEm = SuperPlayEm.valueOf("START");
System.out.println(superPlayEm); /**
* 生成枚举的方法 2 自定义
*
*/
MixEnum mixEnum = MixEnum.fromCode("4001001002");
System.out.println(mixEnum);
} }
Effective Java 第二版 Enum的更多相关文章
- 《Effective Java第二版》总结
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 通常我们会使用 构造方法 来实例化一个对象,例如: // 对象定义 public class Student{ // 姓名 private String name ...
- 《Effective Java 第二版》读书笔记
想成为更优秀,更高效程序员,请阅读此书.总计78个条目,每个对应一个规则. 第二章 创建和销毁对象 一,考虑用静态工厂方法代替构造器 二, 遇到多个构造器参数时要考虑用builder模式 /** * ...
- 如何创建和销毁对象(Effective Java 第二章)
最近有在看Effective Java,特此记录下自己所体会到的东西,写篇博文会更加的加深印象,如有理解有误的地方,希望不吝赐教. 这章主题主要是介绍:何时以及如何创建对象,何时以及如何避免创建对象, ...
- 对于所有对象都通用方法的解读(Effective Java 第二章)
这篇博文主要介绍覆盖Object中的方法要注意的事项以及Comparable.compareTo()方法. 一.谨慎覆盖equals()方法 其实平时很少要用到覆盖equals方法的情况,没有什么特殊 ...
- [Effective Java]第二章 创建和销毁对象
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- effective java——30使用enum
1, 枚举太阳系八大行星 package com.enum30.www; public enum Planet {//枚举太阳系八大行星 MERCURY(3.302e+23,2.439e6), VEN ...
- Effective C++ 第二版 17)operator=检查自己 18)接口完整 19)成员和友元函数
条款17 在operator=中检查给自己赋值的情况 1 2 3 class X { ... }; X a; a = a; // a 赋值给自己 >赋值给自己make no sense, 但 ...
- Effective C++ 第二版 1)const和inline 2)iostream
条款1 尽量用const和inline而不用#define >"尽量用编译器而不用预处理" Ex. #define ASPECT_R 1.653 编译器永远不会看到AS ...
- Effective C++ 第二版 40)分层 41)继承和模板 42)私有继承
条款40 通过分层来体现"有一个"或"用...来实现" 使某个类的对象成为另一个类的数据成员, 实现将一个类构筑在另一个类之上, 这个过程称为 分层Layeri ...
随机推荐
- HBase数据快速导入之ImportTsv&Bulkload
导入数据最快的方式,可以略过WAL直接生产底层HFile文件 (环境:centos6.5.Hadoop2.6.0.HBase0.98.9) 1.SHELL方式 1.1 ImportTsv直接导入 命令 ...
- Android学习系列--App列表之拖拽ListView(上)
研究了很久的拖拽ListView的实现,受益良多,特此与尔共飨. 鉴于这部分内容网上的资料少而简陋,而具体的实现过程或许对大家才有帮助,为了详尽而不失真,我们一步一步分析,分成两篇文章. 一 ...
- Java String StringBuilder StringBuffer
String是字符串常量 StringBuilder和StringBuffer都是字符串变量 速度方面:StringBuilder > StringBuffer > String 每当用S ...
- Java日记
总结关于Java web一些知识 VisualVM性能分析 —— 更好的理解JVM中的参数 JVM初始 —— 理解JVM 自己的Java开发规范 —— 个人Java开发是遵循的 ...
- PHP自然排序,非自然排序(未完成)
还要研究一下,暂时先添加个链接 参考:PHP数组的“自然”排序
- poj 1168 The Triangle
The Triangle Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 39169 Accepted: 23518 De ...
- Bash编程(6) String操作
1. 拼接 1) 简单的字符串拼接如:PATH=$PATH:$HOME/bin.如果拼接的字符串包含空格或特殊字符,需要使用双引号括起,如: var=$HOME/bin # 注释并不是赋值的一部分 v ...
- DBUtils工具类的使用
DBUtils工具类1.DBUtils工具类,由apache组织提供的工具类,对JDBC做了一些简单封装. 做了查询的封装,把查询的结果封装到List集合 Map集合 JavaBean对象中 做了增删 ...
- 45 Useful Oracle Queries--ref
http://viralpatel.net/blogs/useful-oracle-queries/ Here’s a list of 40+ Useful Oracle queries that e ...
- 常用工具说明--强大的PostMan
PsotMan介绍和使用 Postman介绍 Postman是google开发的一款功能强大的网页调试与发送网页HTTP请求,并能运行测试用例的的Chrome插件.其主要功能包括: 模拟各种HTTP ...