Strategy 模式
可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中
分析的,Strategy模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之
间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体
的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象
中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
继承:
优点
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
缺点
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2) “白盒”复用,原因在 1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)
组合 :
优点
1) “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为 1) ;
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小) ;
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象
基类的指针) 。
缺点
1)系统中对象过多。
从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象
的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)

//////////////Strategy.h//////////////////////
#pragma once
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy();
Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = ;
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyA();
ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyB();
ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/////////////Strategy.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
Strategy::Strategy()
{ } ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{ }
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
} ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{ }
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
///////////Context.h///////////////////////////
#pragma once
class Strategy ;
class Context
{
public:
~Context();
Context(Strategy* stg);
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg ;
};
//////////Context.cpp///////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream> Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg ;
} Context::~Context()
{
if (_stg != NULL)
{
delete _stg ;
}
} void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
/////////////main.cpp//////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
int main()
{
Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
delete pc;
getchar();
return ;
}
Strategy 模式的更多相关文章
- 敏捷软件开发(4)--- TEMPLATE METHOD & STRATEGY 模式
1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下 ...
- 模板模式与策略模式/template模式与strategy模式/行为型模式
模板模式 模版模式,又被称为模版方法模式,它可以将工作流程进行封装,并且对外提供了个性化的控制,但主流程外界不能修改,也就是说,模版方法模式中,将工作的主体架构规定好,具体类可以根据自己的需要,各自去 ...
- Template Method模式和Strategy模式[继承与委托]
继承 program by difference. 通过继承,可以建立完整的软件结构分层.其中每一层都可以重用该层次以上的Code. 过度使用继承的代价是巨大的.应使用组合或者委托来替代继承. Tem ...
- 【行为型】Strategy模式
策略模式意图将解决问题的算法分别封装成一个个对象的形式,并使这些算法对象相互间可被替换.模式比较简单,对于策略对象结构的设计,可抽象一个抽象基类,并定义好相关算法(纯)虚接口,并由各种具体的实现算法子 ...
- C++设计模式---Strategy模式
一.前言 学习的第一个设计模式!不知道理解的对不对,期望大家一起多交流~ Strategy模式:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户.Strategy模式将 ...
- 设计模式之Singleton模式和Strategy模式是什么
Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方 ...
- Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...
- 设计模式之——浅谈strategy模式(策略模式)
strategy模式,即策略模式.个人觉得吧,策略模式更多的是一种思维方式. 首先我们要知道,为什么需要策略模式.举个例子,比如用程序输出今天下午去玩什么. PlayGame 玩游戏 package ...
- 策略(strategy)模式
Head First一书中对于策略(strategy)模式的正式定义是:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 为了介绍这个算法,书中讲了 ...
随机推荐
- 移动平台WEB前端开发技巧
1.首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用 <meta content="width=device-width ...
- JavaScript高级程序设计43.pdf
事件类型 Web浏览器中有很多事件类型,“DOM3级事件”规定了以下几类事件 UI事件(用户界面),当用户与页面上的元素交互时触发: 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发 鼠标事件,当用户通过鼠标在页 ...
- 18. 4Sum
#include <string>#include <stack>#include <vector>#include <map>#include < ...
- linux 多线程基础3
一.线程属性 线程具有属性,用pthread_attr_t表示,在对该结构进行处理之前必须进行初始化,在使用后需要对其去除初始化.我们用pthread_attr_init函数对其初始化,用pthrea ...
- [学习笔记]设计模式之Abstract Factory
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator.尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白 ...
- myEclipse和eclipse修改或复制项目名称后-更新部署名称
一.myEclipse 复制后修改名称,访问不到项目 这是因为,你只是改了项目的名称,而没有改 下面是解决方法: 方法 1.右击你的项目,选择“properties”,在“type filter te ...
- try与finally返回结果执行先后详解
先看一段代码: @Test public void test1(){ System.out.println(testf1()); } int testf1() { int x = 1; try { r ...
- Java多线程编程的常见陷阱(转)
Java多线程编程的常见陷阱 2009-06-16 13:48 killme2008 blogjava 字号:T | T 本文介绍了Java多线程编程中的常见陷阱,如在构造函数中启动线程,不完全的同步 ...
- servletConfig对象
在Servlet的配置文件中,可以使用一个或多个<init-param>标签为servlet配置一些初始化参数. 当servlet配置了初始化参数后,web容器在创建servlet实例对象 ...
- iphone自定义铃声
Step1:下载iTunes Step2:连接手机登录iTunes并授权将音乐文件添加到资料库,修改音乐时间长度为40s Step3:在主界面选择音乐标签 Step4:选择一个mp3音乐文件,点击文件 ...