可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中
分析的,Strategy模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之
间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体
的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象
中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
 继承:
„ 优点
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
„ 缺点
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2) “白盒”复用,原因在 1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)

 组合 :
„ 优点
1) “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为 1) ;
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小) ;
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象
基类的指针) 。
„缺点
1)系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象
的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)

 //////////////Strategy.h//////////////////////
#pragma once
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy();
Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = ;
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyA();
ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyB();
ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/////////////Strategy.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
Strategy::Strategy()
{ } ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{ }
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
} ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{ }
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
///////////Context.h///////////////////////////
#pragma once
class Strategy ;
class Context
{
public:
~Context();
Context(Strategy* stg);
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg ;
};
//////////Context.cpp///////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream> Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg ;
} Context::~Context()
{
if (_stg != NULL)
{
delete _stg ;
}
} void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
/////////////main.cpp//////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
int main()
{
Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
delete pc;
getchar();
return ;
}

Strategy 模式的更多相关文章

  1. 敏捷软件开发(4)--- TEMPLATE METHOD & STRATEGY 模式

    1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下 ...

  2. 模板模式与策略模式/template模式与strategy模式/行为型模式

    模板模式 模版模式,又被称为模版方法模式,它可以将工作流程进行封装,并且对外提供了个性化的控制,但主流程外界不能修改,也就是说,模版方法模式中,将工作的主体架构规定好,具体类可以根据自己的需要,各自去 ...

  3. Template Method模式和Strategy模式[继承与委托]

    继承 program by difference. 通过继承,可以建立完整的软件结构分层.其中每一层都可以重用该层次以上的Code. 过度使用继承的代价是巨大的.应使用组合或者委托来替代继承. Tem ...

  4. 【行为型】Strategy模式

    策略模式意图将解决问题的算法分别封装成一个个对象的形式,并使这些算法对象相互间可被替换.模式比较简单,对于策略对象结构的设计,可抽象一个抽象基类,并定义好相关算法(纯)虚接口,并由各种具体的实现算法子 ...

  5. C++设计模式---Strategy模式

    一.前言 学习的第一个设计模式!不知道理解的对不对,期望大家一起多交流~ Strategy模式:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户.Strategy模式将 ...

  6. 设计模式之Singleton模式和Strategy模式是什么

    Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方 ...

  7. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

  8. 设计模式之——浅谈strategy模式(策略模式)

    strategy模式,即策略模式.个人觉得吧,策略模式更多的是一种思维方式. 首先我们要知道,为什么需要策略模式.举个例子,比如用程序输出今天下午去玩什么. PlayGame 玩游戏 package ...

  9. 策略(strategy)模式

    Head First一书中对于策略(strategy)模式的正式定义是:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 为了介绍这个算法,书中讲了 ...

随机推荐

  1. 哈希(1) hash的基本知识回顾

    好久没看数据结构了,现在也打不起精神来,翻了一下书,严蔚敏那本书.,以下是书的第9章,发现自己很多时候对知识的认识无法结构化和系统化,都是零散的,模糊的混乱的记忆,以后要有体系, 第9章 查找     ...

  2. JavaScript高级程序设计60.pdf

    错误处理 try-catch语句 try{ //可能会导致错误的代码 }catch(error){ //在错误发生时如何处理 } error是一个包含着错误信息的对象,它有一个message属性,保存 ...

  3. php中数组可以不写下标

    <?php $array[10] = 10; for($i = 0; $i < 100; $i++){ $array[] = $i; } var_dump($array) ?> $a ...

  4. group by子句的三点注意项

    1.在含有统计函数的select语句中,如果不使用group by子句,那么select子句中只允许出现统计函数,其他任何字段都不允许出现: 2.在含有统计函数的select语句中,如果使用了grou ...

  5. get改造成post请求

    <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"% ...

  6. System.currentTimeMillis();

    1.  意义: currentTimeMillis()返回以毫秒为单位的当前时间,返回的是当前时间与协调世界时 1970 年 1 月 1 日午夜之间的时间差(以毫秒为单位測量).注意,当返回值的时间单 ...

  7. docker-proxy 实现容器代理访问

    可实现多个容器web主机对外提供访问 运行代理容器 nginx-proxy docker run -d -p 80:80 -v /var/run/docker.sock:/tmp/docker.soc ...

  8. servlet和手动创建servlet,断点调试

    1.    什么是Servlet Servlet是一种用Java语言编写的Web应用组件 Servlet主要用于动态网页输出,扩展了Web服务器的功能 Servlet由Servlet容器进行管理 2. ...

  9. 一次向svn中增加所有新增文件 svn add all new files

    svn st | grep '^\?' | tr '^\?' ' ' | sed 's/[ ]*//' | sed 's/[ ]/\\ /g' | xargs svn add

  10. hdu2091JAVA

    空心三角形 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...