可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中
分析的,Strategy模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之
间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体
的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象
中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
 继承:
„ 优点
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
„ 缺点
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2) “白盒”复用,原因在 1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)

 组合 :
„ 优点
1) “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为 1) ;
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小) ;
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象
基类的指针) 。
„缺点
1)系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象
的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)

 //////////////Strategy.h//////////////////////
#pragma once
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy();
Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = ;
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyA();
ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyB();
ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/////////////Strategy.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
Strategy::Strategy()
{ } ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{ }
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
} ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{ }
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
///////////Context.h///////////////////////////
#pragma once
class Strategy ;
class Context
{
public:
~Context();
Context(Strategy* stg);
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg ;
};
//////////Context.cpp///////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream> Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg ;
} Context::~Context()
{
if (_stg != NULL)
{
delete _stg ;
}
} void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
/////////////main.cpp//////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
int main()
{
Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
delete pc;
getchar();
return ;
}

Strategy 模式的更多相关文章

  1. 敏捷软件开发(4)--- TEMPLATE METHOD & STRATEGY 模式

    1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下 ...

  2. 模板模式与策略模式/template模式与strategy模式/行为型模式

    模板模式 模版模式,又被称为模版方法模式,它可以将工作流程进行封装,并且对外提供了个性化的控制,但主流程外界不能修改,也就是说,模版方法模式中,将工作的主体架构规定好,具体类可以根据自己的需要,各自去 ...

  3. Template Method模式和Strategy模式[继承与委托]

    继承 program by difference. 通过继承,可以建立完整的软件结构分层.其中每一层都可以重用该层次以上的Code. 过度使用继承的代价是巨大的.应使用组合或者委托来替代继承. Tem ...

  4. 【行为型】Strategy模式

    策略模式意图将解决问题的算法分别封装成一个个对象的形式,并使这些算法对象相互间可被替换.模式比较简单,对于策略对象结构的设计,可抽象一个抽象基类,并定义好相关算法(纯)虚接口,并由各种具体的实现算法子 ...

  5. C++设计模式---Strategy模式

    一.前言 学习的第一个设计模式!不知道理解的对不对,期望大家一起多交流~ Strategy模式:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户.Strategy模式将 ...

  6. 设计模式之Singleton模式和Strategy模式是什么

    Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方 ...

  7. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

  8. 设计模式之——浅谈strategy模式(策略模式)

    strategy模式,即策略模式.个人觉得吧,策略模式更多的是一种思维方式. 首先我们要知道,为什么需要策略模式.举个例子,比如用程序输出今天下午去玩什么. PlayGame 玩游戏 package ...

  9. 策略(strategy)模式

    Head First一书中对于策略(strategy)模式的正式定义是:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 为了介绍这个算法,书中讲了 ...

随机推荐

  1. Maven3.0.3的环境变量配置

    Maven3.0.3的环境变量配置 //该配置经过实际验证已经可以使用.验证的环境maven3.0.3(官网的目前最新版)1 windows maven3的安装 标签: #maven |  发布时间: ...

  2. JavaScript高级程序设计33.pdf

    操作样式表 CSSStyleSheet类型表示的是样式表包括通过<link>元素包含的样式表和在<style>元素中定义的样式表,前面提到过这两个元素本身分别是由HTMLLin ...

  3. Qualcomm 8X camera daemon进程浅析

    Camera 先看一下抽象层的主要流程: 首先启动一个守护进程 int qcamsvr_start(void)( qcamsvr.c) { 1. server_fd = open(server_dev ...

  4. Kruskal算法构造最小生成树

    Kruskal算法来构造最小生成树,我总结了分为以下步骤: (1)建图,构造Kruskal边集,边集元素应该包括该边的起始顶点.终止顶点.权值: (2)将边集按权值从小到大的顺序进行排序: (3)从小 ...

  5. 玩玩hibernate

    这几天师兄,让我玩玩hibernate,然后通过这个玩意写爬虫(spider).这一说不打紧,嗯,一个星期没有了,全都是由于配置环境,心很塞,整个星期的空闲时间都用来做重复的工作.在学习之前,我先查找 ...

  6. C语言snprintf函数

    int snprintf(char *restrict buf, size_t n, const char * restrict  format, ...); 函数说明:最多从源串中拷贝n-1个字符到 ...

  7. poj 3628 (搜索or背包)

    好久没看背包题目了!!!生疏了!!!! 这题是背包题!!!不过对于这题,解决方法还是搜索省时!!! 题意:第一行给你一个N和VV,接下来N行,每行一个数,求得是任选N个数组合求和,求组合的和大于VV而 ...

  8. [React] React Fundamentals: JSX Deep Dive

    "JSX transforms from an XML-like syntax into native JavaScript. XML elements and attributes are ...

  9. 保持Service不被Kill掉的方法--双Service守护 && Android实现双进程守护

    本文分为两个部分,第一部分为双Service守护,第二部分为双进程守护 第一部分: 一.Service简介:Java.lang.Object ↳Android.content.Context  ↳an ...

  10. xshell十大技巧

    xshell是我用过的最好用的ssh客户端工具,没有之一.这个软件完全免费,简单易用,可以满足通过ssh管理linux vps所有需要,唯一遗憾的是没有官方中文版. 警告:不要下载所谓的汉化版,可能有 ...