可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中
分析的,Strategy模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之
间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体
的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象
中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
 继承:
„ 优点
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
„ 缺点
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2) “白盒”复用,原因在 1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)

 组合 :
„ 优点
1) “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为 1) ;
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小) ;
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象
基类的指针) 。
„缺点
1)系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象
的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)

 //////////////Strategy.h//////////////////////
#pragma once
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy();
Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = ;
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyA();
ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyB();
ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/////////////Strategy.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
Strategy::Strategy()
{ } ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{ }
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
} ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{ }
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
///////////Context.h///////////////////////////
#pragma once
class Strategy ;
class Context
{
public:
~Context();
Context(Strategy* stg);
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg ;
};
//////////Context.cpp///////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream> Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg ;
} Context::~Context()
{
if (_stg != NULL)
{
delete _stg ;
}
} void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
/////////////main.cpp//////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
int main()
{
Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
delete pc;
getchar();
return ;
}

Strategy 模式的更多相关文章

  1. 敏捷软件开发(4)--- TEMPLATE METHOD & STRATEGY 模式

    1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下 ...

  2. 模板模式与策略模式/template模式与strategy模式/行为型模式

    模板模式 模版模式,又被称为模版方法模式,它可以将工作流程进行封装,并且对外提供了个性化的控制,但主流程外界不能修改,也就是说,模版方法模式中,将工作的主体架构规定好,具体类可以根据自己的需要,各自去 ...

  3. Template Method模式和Strategy模式[继承与委托]

    继承 program by difference. 通过继承,可以建立完整的软件结构分层.其中每一层都可以重用该层次以上的Code. 过度使用继承的代价是巨大的.应使用组合或者委托来替代继承. Tem ...

  4. 【行为型】Strategy模式

    策略模式意图将解决问题的算法分别封装成一个个对象的形式,并使这些算法对象相互间可被替换.模式比较简单,对于策略对象结构的设计,可抽象一个抽象基类,并定义好相关算法(纯)虚接口,并由各种具体的实现算法子 ...

  5. C++设计模式---Strategy模式

    一.前言 学习的第一个设计模式!不知道理解的对不对,期望大家一起多交流~ Strategy模式:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户.Strategy模式将 ...

  6. 设计模式之Singleton模式和Strategy模式是什么

    Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方 ...

  7. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

  8. 设计模式之——浅谈strategy模式(策略模式)

    strategy模式,即策略模式.个人觉得吧,策略模式更多的是一种思维方式. 首先我们要知道,为什么需要策略模式.举个例子,比如用程序输出今天下午去玩什么. PlayGame 玩游戏 package ...

  9. 策略(strategy)模式

    Head First一书中对于策略(strategy)模式的正式定义是:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 为了介绍这个算法,书中讲了 ...

随机推荐

  1. Linux IIO子系统分析

    最近稍微看了下LKML,发现里面有一个子系统叫做“IIO”.以前没有接触过,所以Google了下.     IIO子系统全称是 Industrial I/O subsystem(工业 I/O 子系统) ...

  2. [Python]网络爬虫(一):抓取网页的含义和URL基本构成

    一.网络爬虫的定义 网络爬虫,即Web Spider,是一个很形象的名字. 把互联网比喻成一个蜘蛛网,那么Spider就是在网上爬来爬去的蜘蛛.网络蜘蛛是通过网页的链接地址来寻找网页的. 从网站某一个 ...

  3. hdoj 1564 Play a game

    Play a game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  4. hdoj 1150 Machine Schedule【匈牙利算法+最小顶点覆盖】

    Machine Schedule Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  5. sqlserver优化查询

    sql语句的优化分析   开门见山,问题所在 sql语句性能达不到你的要求,执行效率让你忍无可忍,一般会时下面几种情况. 网速不给力,不稳定. 服务器内存不够,或者SQL 被分配的内存不够. sql语 ...

  6. rsync学习与实践

    1.介绍:开源的.快速的.多功能的可以实现全量和增量备份的工具:还能实现文件的删除等:可以根据文件大小的变化和修改时间的变化来同步数据(快速) 2.描述:支持特殊文件的拷贝,例如设备文件,链接等:可以 ...

  7. ArcEngine中使用上下左右键移动地图

    转自愿文ArcEngine中使用上下左右键移动地图 因项目需要,需对mapcontrol控件响应上下左右键,从网上找的方法都一样,都值提到了需要设置axMapControl1的KeyIntercept ...

  8. [转]3proxy 二级代理配置样例

    转自:http://www.cnblogs.com/airsong23/p/3893094.html 适应情况: 有时,我们的机器HOST-A只能通过代理服务器HOST-B才可以访问internet, ...

  9. rails + mongoid 使用

    1. 测试环境 2. 创建工程 rails new mongoid_app --skip-active-record --skip-test-unit --skip-bundle 3. 修改gemfi ...

  10. C#常用工具类——Excel操作类

    /// 常用工具类——Excel操作类 /// <para> ------------------------------------------------</para> / ...