概述


  • 简介

    • CAKeyframeAnimation又称关键帧动画
    • CAKeyframeAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用
    • 通过values与path两个属性指定动画属性
  • 注意事项

    • 若指定了path属性,则values属性将被忽略
    • CABasicAnimation相当于只有两个关键帧的CAKeyframeAnimation

关键帧动画的常用属性


  • values(NSArray *)

    • 存放关键帧的多个值
    • 类似于CABasicAnimation的fromValue与toValue值
  • path(CGPathRef)

    • 动画的执行路径
    • 可以通过绘图的方式绘制路径
  • keyTimes(NSArray *)

    • 每个关键帧的执行时间
    • 类型为NSNumber类型
    • 若不指定,则所有的关键帧平分动画的duration时长
  • timingFunctions(NSArray *)

    • 速度控制函数数组
  • calculationMode(NSString *)

    • 指定关键帧的动画属性
    • 若指定该值,则keyTimes与timingFunctions属性值将被忽略
    • 默认为:kCAAnimationLinear
  • rotationMode(NSString *)

    • 指定旋转模式,默认为nil

示例


  • 效果图

  • 实现思路

    • 通过监听执行动画的UI控件的触摸事件来绘制贝瑟尔曲线
    • 创建关键帧动画,指定执行动画的keyPath属性
    • 将绘制的贝瑟尔曲线作为动画的执行路径
    • 将动画添加到指定的图层上
  • 实现步骤(自定义UIView的子类)

    • 使用成员属性保存贝瑟尔路径
    @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;
    • 监听触摸事件的状态,绘制贝瑟尔曲线

      • 开始
      //确定起点
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      //获取当前触摸点
      UITouch *touch = [touches anyObject];
      CGPoint curretnPoint = [touch locationInView:self]; //创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      [path moveToPoint:curretnPoint];
      //保存路径
      self.path = path;
      }
      • 移动
      //添加线条
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      //获取当前触摸点
      UITouch *touch = [touches anyObject];
      CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
      //添加线条
      [self.path addLineToPoint:currentPoint];
      //重绘,将曲线显示到图层上
      [self setNeedsDisplay];
      }
      • 结束(创建动画)
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      //创建动画
      CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; //指定执行动画的属性,
      animation.keyPath = @"position";
      //设置动画的执行路径
      animation.path = self.path.CGPath; //设置动画的执行时间
      animation.duration = 1;
      //设置动画的重复次数
      animation.repeatCount = MAXFLOAT; //将动画添加到对应的图层上
      [[[self.subviews firstObject] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
      }
    • 将路径显示到图层上

    //绘制路径
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    [self.path stroke];
    }
 
 

OC - 25.CAKeyframeAnimation的更多相关文章

  1. OC基础(25)

    NSNumber NSValue NSDate NSFileManager *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-c ...

  2. OC动画:CAKeyframeAnimation

    // 方法一 用法1​ Value方式 //创建动画对象 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyP ...

  3. 25 (OC)* iOS网络HTTP、TCP、UDP、Socket 知识总结

    应用层:1.用户接口.应用程序:2.Application典型设备:网关:3.典型协议.标准和应用:TELNET.FTP.HTTP 表示层:1.数据表示.压缩和加密presentation2.典型设备 ...

  4. c和oc小知识

    1.const const 修饰了*p1 / *p2 const int * p1=&age; int const * p2=&age;//和上面的意义一样 ,换句话说就是 在 “ * ...

  5. oc集合

    本人之前学习过一年半ios开发 由于行情太过凄惨,故转前端.心在前端,苹果亦难忘!把我平时的笔记作出给大家总结! 回顾之前的知识 便利初始化函数:框架类库中的一些类有一系列的以init开头的方法,这些 ...

  6. OC 面试问题汇总

    OC 问题汇总: 1. 你如何理解 iOS 内存管理   1. new alloc copy retain这些对象我们都要主动的release或者 autorelease   2. 如果是类方法创建的 ...

  7. 关于OC中的小数精确计算---NSDecimalNumber

    NSDecimalNumber 翻译补充自:http://rypress.com/tutorials/objective-c/data-types/nsdecimalnumber 感谢乐于分享的大神 ...

  8. Swift - 使用CAKeyframeAnimation实现关键帧动画

    1,CAKeyframeAnimation介绍 CAKeyframeAnimation可以实现关键帧动画,这个类可以实现某一属性按照一串的数值进行动画,就像是一帧一帧的制作出来一样.   2,使用样例 ...

  9. OC的总结 ***希望对大家有帮助*** ---高小杰

    1.  NSLog           是Foundation提供的一个输出函数,它的功能非常强大,不仅可以输出字符串,还可以输出各种对象,到后面程序还会见到大量的使用NSLog()函数. 2.  N ...

随机推荐

  1. 11.在Global的Application_Error处理错误示例

    Application_Error是在程序出问题时触发的事件. 这里面要用到错误页的情况,所以要配置web.config的customError项. 1.建立Global文件,在它的Applicati ...

  2. Bluetooth Low Energy 介绍

    1.简介 BLE(Bluetooth Low Energy,低功耗蓝牙)是对传统蓝牙BR/EDR技术的补充.尽管BLE和传统蓝牙都称之为蓝牙标准,且共享射频,但是,BLE是一个完全不一样的技术.BLE ...

  3. C#编程技术层次

    不谈具体领域(比如搜索,视频,网络等),单就编程语言这个垂直方向,大体上对它有一个如下的层次划分. 1. 基本运用C#语法,在各种工具和示例代码的支持下,完成一些基本程序任务 2. 熟练掌握面向对象与 ...

  4. HDU-2509 Be the Winner

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509 Be the Winner Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)  ...

  5. 学习嵌入式Linux有没有一个最佳的顺序(持续更新)

    作为一个嵌入式Linux的初学者,我知道我可能将长期处于初学者阶段,因为我至今仍然没有能够摸索出一条很好的道路让我由初学者进入到更高级阶段.但是我始终没有放弃,本篇文章就是用来记录我学习嵌入式Linu ...

  6. duang体加班版

    领导第一次让我加班的时候,其实我是拒绝的,因为我觉着加班这个事,不能你让我加我就加,晚了就没有地铁了..领导跟我说可以打车报销.加了一个月之后,我的钱包duang~,后来我知道报销其实是假的,我每天打 ...

  7. JavaScript高级程序设计4.pdf

    虽然执行环境的类型总共只有两种——全局和局部(函数),但还有其他方法延长作用域链,有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,执行后会被移除try-catch语句的catch块和with语句 w ...

  8. [转]让程序在崩溃时体面的退出之Dump文件

    原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6630816 在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之CallStack>中提供了一个在 ...

  9. 1‘b0 什么意思

    在看datasheet 中有类似表达式如下: 3'b000, 1'b1, 1'b0; 3'b000这个表示:b代表二進制.3代表位元數. 1'b1:宣告為一位元二進制之值為1,一般除了可以宣告b外,也 ...

  10. Spring注入-Map

    在spring框架中为Map注入属性 1map映射的对象创建 package com; /** * Map集合在spring中的使用测试 */ public class User { private ...