演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承。
演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点。它本身具有位置(postion)、边界矩形(类似Retangle)、锚点(origin)、缩放比例(scale)、旋转(rotation)、颜色(color)等属性
常用方法:
act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间。
addAction(Action action):添加动作(Action),给演员加入简单的动画等
addCaptureListener(EventListener listener):添加捕获监听器,传入的为事件监听器的对象,用于在捕获期间监听事件。
addListener(EventListener listener):添加监听器
clear():清空当前演员添加的所有监听器
clearListeners():清空当前演员添加的所有监听器
clipBegin():裁剪当前演员
clipBegin(float x,float y,float width,float height):根据传入的矩形,裁剪当前演员
clipEnd():结束裁剪
debug():调试方法
draw(Batch batch,float parentAlpha):绘制当前演员
fire(Event event):将当前演员设置为事件目标演员,如果需要会将参数中的事件传递给当前演员的父类
getActions():获取当前演员中添加的所有动作,返回类型是一个链表类型变量
getColor():获取当前颜色
getDebug():返回类型是一个布尔类型变量,确认该演员是否已调试
getHeight():获取演员的高度
getListeners():获取当前添加的所有监听器,返回类型是一个链表类型变量
getName():获取当前演员的名字,配合setName(String name)使用
 
 package com.mygdx.useactor;

 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;

 /**
  * 第一个演员类
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class FirsrtActor extends Actor{
     private Texture texture;
     public FirsrtActor(){
         this.init();
     }
     private void init(){
         texture=new Texture("badlogic.jpg");
     }
     @Override
     public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
         batch.draw(texture,0,0);
     }

 }
 package com.mygdx.useactor;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 /**
  * 游戏主类,使用演员
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class MainGame extends ApplicationAdapter {
     public SpriteBatch batch;
     public FirsrtActor actor;
     @Override
     public void create() {
         batch=new SpriteBatch();
         actor=new FirsrtActor();
     }

     @Override
     public void render() {
         //设置背景颜色为白色
         Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
         //清屏
         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         batch.begin();
         actor.draw(batch, 0.3f);
         batch.end();
     }

 }

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1149.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

    Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用

    1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...

随机推荐

  1. 在linux下实现UBOOT的TFTP下载功能

    一.环境 1.条件 软件:虚拟机下linux(本文涉及到的是Ubuntu12.0.4). linux下的串口助手(例如minicom)或windows下的串口助手(例如超级终端.SecureCRT) ...

  2. Python 更改cmd中的字色

    没有gui的python程序是在cmd窗口中运行的,黑色背景,灰色的字,确实很复古,不符合现代人的使用习惯-同事在用我写的小工具时,清一色的字色,看起来会没有重点性,因此我就想通过更改cmd中的字色来 ...

  3. Java中权限修饰符public、private、protected和default的区别

    1.public 可以修饰类.成员变量和成员函数,没有任何限制,同一个包中,或者不同包中的类都可以自由访问 2.private 可以修饰成员变量和成员函数,只能在本类中使用 3.default (不写 ...

  4. Google Cardboard

    Google Cardboard是谷歌的一个虚拟现实开源项目,旨在使用户可以以一种简单.有趣且廉价的方式体验虚拟现实.用户只需要在Android手机上安装一个Google Cardboard应用,并将 ...

  5. 【HDOJ】3220 Alice’s Cube

    状态压缩+逆向BFS.方向数组就是任意相邻的两点(初始化时减1),每个顶点均有4个相邻点.因此,共有16*4/2=32个方向.按序排列即可找到. /* 3220 */ #include <ios ...

  6. 【HDOJ】2364 Escape

    bfs.题目做的不细心,好多小错误.尤其注意起始点就是边界的情况.wa了八次. #include <iostream> #include <cstdio> #include & ...

  7. zoj3229 Shoot the Bullet(有源汇有上下界的最大流)

    题意: 一个屌丝给m个女神拍照,计划拍照n天,每一天屌丝给给定的C个女神拍照,每天拍照数不能超过D张,而且给每个女神i拍照有数量限制[Li,Ri],对于每个女神n天的拍照总和不能少于Gi,如果有解求屌 ...

  8. 数据结构(线段树):SPOJ GSS3 - Can you answer these queries III

    GSS3 - Can you answer these queries III You are given a sequence A of N (N <= 50000) integers bet ...

  9. bzoj1588 [HNOI2002]营业额统计(Treap)

    1588: [HNOI2002]营业额统计 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 11485  Solved: 4062[Submit][Sta ...

  10. [Locked] Meeting Room I && II

    Meeting Room Given an array of meeting time intervals consisting of start and end times [[s1,e1],[s2 ...