(转)使用openGL显示图像(一)建立OpenGL ES的环境
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html
要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类和GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:OpenGL ES开发手册。
使用GLSurfaceView是一种将OpenGL ES集成到应用中的方法之一。对于一个全屏的或者接近全屏的图形View,使用它是一个理想的选择。开发者如果希望把OpenGL ES的图形集成在布局的一小部分里面,那么可以考虑使用TextureView。对于喜欢自己动手实现的开发者来说,还可以通过使用SurfaceView搭建一个OpenGL ES View,但这将需要编写更多的代码。
在这节课中,我们将展示如何在一个的Activity中完成GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer的最简单的实现。
在Manifest配置文件中声明使用OpenGL ES
为了让应用能够使用OpenGL ES 2.0接口,我们必须将下列声明添加到Manifest配置文件当中:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
如果我们的应用使用纹理压缩(Texture Compression),那么我们必须对支持的压缩格式也进行声明,确保应用仅安装在可以兼容的设备上:
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
更多关于纹理压缩的内容,可以阅读:OpenGL开发手册。
为OpenGL ES图形创建一个activity
使用OpenGL ES的安卓应用就像其它类型的应用一样有自己的用户接口,即也拥有多个Activity。主要的区别体现在Acitivity布局内容上的差异。在许多应用中你可能会使用TextView,Button和ListView等,而在使用OpenGL ES的应用中,我们还可以添加一个GLSurfaceView。
下面的代码展示了一个使用GLSurfaceView作为其主View的Activity:
public class OpenGLES20Activity extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
}
Note:OpenGL ES 2.0需要Android 2.2(API Level 8)或更高版本的系统,所以确保你的Android项目的API版本满足该要求。
构建一个GLSurfaceView对象
GLSurfaceView是一种比较特殊的View,我们可以在该View中绘制OpenGL ES图形,不过它自己并不做太多和绘制图形相关的任务。绘制对象的任务是由你在该View中配置的GLSurfaceView.Renderer所控制的。事实上,这个对象的代码非常简短,你可能会希望不要继承它,直接创建一个未经修改的GLSurfaceView实例,不过请不要这么做,因为我们需要继承该类来捕捉触控事件,这方面知识会在响应触摸事件(该系列课程的最后一节课)中做进一步的介绍。
GLSurfaceView的核心代码非常简短,所以对于一个快速的实现而言,我们通常可以在Acitvity中创建一个内部类并使用它:
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new MyGLRenderer();
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(mRenderer);
}
}
另一个对于GLSurfaceView实现的可选选项,是将渲染模式设置为:GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY,其含义是:仅在你的绘制数据发生变化时才在视图中进行绘制操作:
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
如果选用这一配置选项,那么除非调用了requestRender(),否则GLSurfaceView不会被重新绘制,这样做可以让应用的性能及效率得到提高。
构建一个渲染类
在一个使用OpenGL ES的应用中,一个GLSurfaceView.Renderer类的实现(或者我们将其称之为渲染器),正是事情变得有趣的地方。该类会控制和其相关联的GLSurfaceView,具体而言,它会控制在GLSurfaceView上绘制的内容。在渲染器中,一共有三个方法会被Android系统调用,以此来明确要在GLSurfaceView上绘制的内容以及如何绘制:
- onSurfaceCreated():调用一次,用来配置View的OpenGL ES环境。
- onDrawFrame():每次重新绘制View时被调用。
- onSurfaceChanged():如果View的几何形态发生变化时会被调用,例如当设备的屏幕方向发生改变时。
下面是一个非常基本的OpenGL ES渲染器的实现,它仅仅在GLSurfaceView中画一个黑色的背景:
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
就是这样!上面的代码创建了一个简单地应用程序,它使用OpenGL让屏幕呈现为黑色。虽然它的代码看上去并没有做什么非常有意思的事情,但是通过创建这些类,我们已经对使用OpenGL绘制图形有了基本的认识和铺垫。
Note:你可能想知道,自己明明使用的是OpenGL ES 2.0接口,为什么这些方法会有一个GL10的参数。这是因为这些方法的签名(Method Signature)在2.0接口中被简单地重用了,以此来保持Android框架的代码尽量简单。
如果你对OpenGL ES接口很熟悉,那么你现在就可以在你的应用中构建一个OpenGL ES的环境并绘制图形了。当然, 如果你希望获取更多的帮助来学会使用OpenGL,那么请继续学习下一节课程获取更多的知识。
(转)使用openGL显示图像(一)建立OpenGL ES的环境的更多相关文章
- (转)使用OpenGL显示图像(四)运用投影与相机视角
运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenG ...
- (转)使用OpenGL显示图像(二)定义Shapes
定义形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES Vi ...
- 【OpenGL】 第一篇 OpenGL概览
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL ...
- OpenGL模板 Mac Cmake OpenGL(Glut) Template
自己经常使用的一些功能做一个模板,有灯光效果,你可以用鼠标放大,围绕所述旋转坐标系的原点 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHlhbmcxOT ...
- [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
- (转)使用OpenGL显示图像(七)Android OpenGLES2.0——纹理贴图之显示图片
转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一 ...
- (转)使用OpenGL显示图像(六)响应触摸事件
响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如 ...
- (转)使用OpenGL显示图像(五)添加移动
添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 转:http://hukai. ...
随机推荐
- 查看SQL Server被锁的表以及如何解锁【转】
锁定数据库的一个表的区别 SELECT * FROM table WITH (HOLDLOCK) 其他事务可以读取表,但不能更新删除 SELECT * FROM table WITH (TABLO ...
- (转)阿里官方提供的dubbo-spring-boot-starter 1.0.1 整合的dubbo 2.6.0和spring boot 1.5.9 案例
作者:许浩_5e9f链接:https://www.jianshu.com/p/5381cc8876e3來源:简书著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. springboo ...
- EasyUI 中的双击某行 并赋值给input事件
项目是由mvc+easyUI开发,双击事件在下边.有注释写着呢 function DataList(supCode) { myDatagrid2.datagridId = "GridView ...
- Java牛角尖【007】:Java中的Error能不能被Catch
Java牛角尖[007]:Java中的Error能不能被Catch 网上看到很多朋友说Java中Error是无法Catch到的,而Java中定义的Error类型又很难测试到,那就估且以为确是如此吧 ...
- nRF51822学习笔记 之 blinky_example
使用的开发板是nRF51822 AK II,爱板网做活动买的. 开发资料可以去这里下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1f8pD8 密码: 741y
- asp.net mvc 特性路由(MapMvcAttributeRoutes)的应用
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u012835032/article/details/51160824asp.net mvc 特性路由 ...
- python深浅拷贝的理解和区分
import copy a1 = ['s1','s2','s3'] #可变数据类型 a = [1,2,a1] b = a a1.append('s4') #浅拷贝 c = copy.copy(a) # ...
- DNS 放大
DNS放大攻击是伪造一个DNS查询的报文,源地址改成想要攻击的IP.单个查询的包64字节,如果是ANY类型查询(或者DNSSEC记录),那么回复报文一般会大几十倍.当然,如果攻击者自己制造一个很大的T ...
- PdgCntEditor系列教程一:基础知识
一.PdgCntEditor是什么? 二.为什么要用PdgCntEditor? 三.怎么用PdgCntEditor? 一.PdgCntEditor是什么? 这是一个目录编辑器,可以创建.编辑PDF.D ...
- Spring学习笔记(14)——注解零配置
我们在以前学习 Spring 的时候,其所有的配置信息都写在 applicationContext.xml 里,大致示例如下: java代码: <beans> <bean n ...