实现动画效果
要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。
import pygame

def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x, y = 50, 50
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (x, y), 30, 0)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
x, y = x + 5, y + 5

if __name__ == '__main__':
main()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
碰撞检测
pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。
from enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint

import pygame

@unique
class Color(Enum):
"""颜色"""

RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (242, 242, 242)

@staticmethod
def random_color():
"""获得随机颜色"""
r = randint(0, 255)
g = randint(0, 255)
b = randint(0, 255)
return (r, g, b)

class Ball(object):
"""球"""

def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
"""初始化方法"""
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.sx = sx
self.sy = sy
self.color = color
self.alive = True

def move(self, screen):
"""移动"""
self.x += self.sx
self.y += self.sy
if self.x - self.radius <= 0 or \
self.x + self.radius >= screen.get_width():
self.sx = -self.sx
if self.y - self.radius <= 0 or \
self.y + self.radius >= screen.get_height():
self.sy = -self.sy

def eat(self, other):
"""吃其他球"""
if self.alive and other.alive and self != other:
dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
if distance < self.radius + other.radius \
and self.radius > other.radius:
other.alive = False
self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)

def draw(self, screen):
"""在窗口上绘制球"""
pygame.draw.circle(screen, self.color,
(self.x, self.y), self.radius, 0)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
事件处理
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球.
def main():
# 定义用来装所有球的容器
balls = []
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get(http://www.my516.com):
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理鼠标事件的代码
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
# 获得点击鼠标的位置
x, y = event.pos
radius = randint(10, 100)
sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
color = Color.random_color()
# 在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机)
ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
# 将球添加到列表容器中
balls.append(ball)
screen.fill((255, 255, 255))
# 取出容器中的球 如果没被吃掉就绘制 被吃掉了就移除
for ball in balls:
if ball.alive:
ball.draw(screen)
else:
balls.remove(ball)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
for ball in balls:
ball.move(screen)
# 检查球有没有吃到其他的球
for other in balls:
ball.eat(other)

if __name__ == '__main__':
main()
---------------------

Python100天打卡-Day10的更多相关文章

  1. Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinte ...

  2. Python100天打卡

    基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinte ...

  3. python学习 day10打卡 函数的进阶

    本节主要内容: 1.函数参数--动态参数 2.名称空间,局部名称空间,全局名称空间,作用域,加载顺序. 3.函数的嵌套 4.gloabal,nonlocal关键字 一.函数参数--动态传参 形参的第三 ...

  4. python_way day10 python和其他语言的作用域 、 python2.7多继承和3.5多继承的区别 、 socket 和 socketserver源码(支持并发处理socket,多进程,多线程)

    python_way day10 1.python的作用域和其他语言的作用域 2.python2.7多继承和3.5多继承的区别 3.socket和socketserver源码(并发处理socket) ...

  5. [小结] 中山纪念中学2018暑期训练小结(划掉)(颓废记)-Day10

    [小结] 中山纪念中学2018暑期训练小结(划掉)(颓废记)-Day10 各位看众朋友们,你们好,今天是2018年08月14日,星期二,农历七月初四,欢迎阅看今天的颓废联编节目 最近发生的灵异事件有 ...

  6. Python线程和协程-day10

    写在前面 上课第10天,打卡: 感谢Egon老师细致入微的讲解,的确有学到东西! 一.线程 1.关于线程的补充 线程:就是一条流水线的执行过程,一条流水线必须属于一个车间: 那这个车间的运行过程就是一 ...

  7. [codeforces] 暑期训练之打卡题(一)

    每个标题都做了题目原网址的超链接 Day1<Vanya and Lanterns> 题意: 一条长度为 l 的街道,在这条街道上放置了n个相同的灯,街道一端位置记为0,每个灯的位置在ai处 ...

  8. 【干货分享】流程DEMO-补打卡

    流程名: 补打卡申请 业务描述: 当员工在该出勤的工作日出勤但漏打卡时,于一周内填写补打卡申请. 流程相关文件: 流程包.xml 流程说明: 直接导入流程包文件,即可使用本流程 表单:  流程: 图片 ...

  9. android计算每个目录剩余空间丶总空间以及SD卡剩余空间

    ublic class MemorySpaceCheck { /** * 计算剩余空间 * @param path * @return */ public static String getAvail ...

随机推荐

  1. Service系统服务(三):查看进程信息、进程调度及终止、系统日志分析、使用systemctl工具

    一.查看进程信息 目标: 本例要求掌握查看进程信息的操作,使用必要的命令工具完成下列任务: 找出进程 gdm 的 PID 编号值 列出由进程 gdm 开始的子进程树结构信息 找出进程 sshd 的父进 ...

  2. Selenium之Android使用学习

    20140507 Selenium一般用在web自动化上,为什么Android上也能用呢? 如图,手机端和DB联动:手机端的客户端给server发数据流,进行增删改查操作,这种写数据用update更新 ...

  3. rocketmq集群、配置详解和常用命令

    集群原文地址: http://www.cnblogs.com/520playboy/p/6716235.html 常用命令原文地址: http://www.cnblogs.com/gmq-sh/p/6 ...

  4. [CSP-S模拟测试]:斯诺(snow)(数学+前缀和+树状数组)

    题目传送门(内部题37) 输入格式 第一行一个整数$n$,表示区间的长度. 第二行一个长度为$n$的只包含$0,1,2$的字符串,表示给出的序列. 输出格式 一行一个整数,表示革命的区间的数量. 样例 ...

  5. HTML 文档流,设置元素浮动,导致父元素高度无法自适应的解决方法(高度欺骗)

    元素浮动定义 float 属性定义元素在哪个方向浮动.以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动.浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素. 如果浮 ...

  6. MySQL 下载,安装,配置windows 服务

    本次使用的是压缩包的方式是可以纯手动自己折腾各种配置... ok,闲话少叙,我们准备发车... 一.先要去mysql官网去下载压缩包咯 ①下载地址:https://dev.mysql.com/down ...

  7. webpack中的url-loader

    使用url-loader引入图片,可以说它是file-loader的增强版 url-loader会把我们的图片使用base64的形式编码成另外一种字符串,网页是可以识别这种编码的东西的,这样的好处是, ...

  8. 60、saleforce的future方法

    测试future方法的异步执行 public with sharing class FutureSample { //future在自己线程中运行,直到资源可用才运行 @future public s ...

  9. JdbcTemplate 的oracle分页

    @Autowired private JdbcTemplate jd; int ps1=Integer.valueOf(pageSize); int cp1=Integer.valueOf(currP ...

  10. 微信小程序 Page构造函数重写

    //utils/utils.js const oldPage = Page; console.log(oldPage) Page = function (app) { //定义新函数 app.newS ...