javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
div{ overflow:hidden;}
</style>
<script type="text/javascript">
/* 珠峰培训 2011年12月9日课堂示例
以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
用到了一些数学的三角函数方法以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
*/function point(x,y){//画点
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor='red';
oDiv.style.left=x+'px';
oDiv.style.top=y+'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
}
function drawLine(x1,y1,x2,y2){//画一条直线的方法
var x=x2-x1;//宽
var y=y2-y1;//高
var frag=document.createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,当是一条垂直线或水平线的时候,会画不出来
if(y>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<y;i++){
var width=x/y*i //x/y是直角两个边长的比,根据这个比例,求出新坐标的位置
{
frag.appendChild(point(width+x1,i+y1));
}
}
if(y<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild( point(width+x1,i+y1));
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<x;i++){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(point(i+x1,height+y1));
}
}
if(x<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>x;i--){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild( point(i+x1,height+y1));
}
}
}//end if
}
//document.body.appendChild(frag);
document.getElementById('div1').appendChild(frag);
//var oDiv=document.createElement('div')
//oDiv.appendChild(frag);
//document.body.appendChild(oDiv);
}
function drawCircle(){//画个圆
var r=200;
var x1=300;
var y1=300;
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){
var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
}
document.body.appendChild(frag);
}
function dragCircle(x1,y1,x2,y2){//拖出一个圆来
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){//每隔2度画一个点
var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
}
document.getElementById('div1').appendChild(frag);
}
window.onload=function(){
drawCircle()
drawLine(500,30,0,30);
drawLine(300,20,300,500);
drawLine(50,20,700,500);
var x1=0;
var y1=0;
//以下是处理拖拽 拖拽的时候,出现一条直线和一个圆
//注意:由于这些操作都是由DOM来完成的,所以性能开销比较大,尤其是在IE里,明显的会卡一些。
function down(e){
var e=e||window.event;
x1=e.clientX;
y1=e.clientY;
document.onmousemove=move;
document.onmouseup=up;
}
function move(e){
document.getElementById('div1').innerHTML='';
var e=e||window.event;
var x2=e.clientX;
var y2=e.clientY;
drawLine(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一条直线来
dragCircle(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一个圆来
}
function up(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
document.onmousedown=down;
}
</script>
</head><body>
<div id="div1">在浏览器上拖动鼠标试试</div>
</body>
</html>
javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)的更多相关文章
- 跨域访问的解决方案(非HTML5的方法:JSONP)
http://supercharles888.blog.51cto.com/609344/856886 跨域访问一直是困扰很多开发者的问题之一.因为涉及到安全性问题,所以跨域访问默认是不可以进行的,否 ...
- 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...
- 纯JS画点、画线、画圆的方法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 1.1.2-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 画直线 画圆 画矩形
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961685 画图工具 1. 画直线 Ø 增加‘直线’菜单项,建立类向导: Ø 对CXX ...
- SDL系列之 - 用画直线的方法来画正弦曲线
线段长度无限短后就成为点,所以,现在让我们用画直线的方法来画正弦曲线吧 #include <SDL.h> #include <stdlib.h> #include <st ...
- 几种画直线的方法-孙鑫C++笔记
// HDC画直线 CPoint m_ptOrigin ; void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptOrigin ...
- Path画直线与弧线
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前讲过Paint和Canvas的基本使用,今天来介绍下Path的使用 涉及内容有: Path画直 ...
- IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIG ...
- Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线
Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点.这个算法只会用到较为快速的整数加法.减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线.是计算机图形学 ...
随机推荐
- Velocity(10)——指令的转义
引用的转义使用"\",指令的转义也是使用"\".但是,指令的转义要比引用的转义复杂很多.例如: #if($foo) Go! #end $foo为true,输出G ...
- ASP.NET 文件后缀名详解
sln:解决方案文件,为解决方案资源管理器提供显示管理文件的图形接口所需的信息. .csproj:项目文件,创建应用程序所需的引用.数据连接.文件夹和文件的信息. .aspx:Web 窗体页由两部分组 ...
- UCOS 解读代码
1.OSInit()函数:建立两个任务,一个是空闲任务,在任何任务没有就绪时运行,一个是统计任务,计算cpu的利用率.初始化 UCOSII 的所有变量和数据结构,2.OSTaskCreate 该函数返 ...
- Kindle 推送教程:教你用电子邮箱推送电子书(Kindle伴侣)
Kindle 推送是什么意思?如何通过电子邮件附件推送?或许刚刚接触 Kindle 的朋友对这个概念不是很清楚,其实所谓 Kindle 推送是指亚马逊提供的一个"Kindle 个人文档服务& ...
- 夺命雷公狗-----React---5--props对象的传递
提示:props的值是不可以改变的... <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...
- 设置IE默认文本模式的方法
设置IE默认文本模式的方法 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8" /> IE=5.6. ...
- 游戏引擎PushButtonEngine简介
PushButtonEngine是一个开源的模块化游戏引擎,你可以通过https://github.com/PushButtonLabs/PushButtonEngine得到其代码和相关文档.下面我将 ...
- 我的android学习经历35
这几天又把android的基础知识全部复习了一遍,没有第一次那么难,感觉简单了好多,也发现了许多细节问题,发现了自己在网络编程方面的不足. 下面列举一些小的细节问题: 1.String,StringB ...
- SQL Server 2012 管理新特性:AlwaysOn【转】
http://jimshu.blog.51cto.com/3171847/871169 见超链接
- 【树莓派】树莓派移动网络连接(配置4G网卡)
1.识别上网卡 使用命令lsusb,如果能够识别则可以继续往下. 2.安装网卡驱动程序 上网卡一般都会带有2个功能,一个是虚拟光驱,用来安装驱动程序:另一个是进行网络连接的modem. 在Linux下 ...