开发环境:

VC++6.0,OpenGL

实验内容:

使用中点Bresenham算法画直线。

实验结果:

代码:

 //中点Bresenham算法生成直线
#include <gl/glut.h>
#include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度
#define HEIGHT 500 //窗口高度
#define DRAWLINE1 MidpointBresenham(100,200,200,100); //画直线
#define DRAWLINE2 MidpointBresenham(200,100,450,400); //画直线 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") //取消控制台 void Init() //初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); //设置投影区域
} void MidpointBresenham(int x0,int y0,int x1,int y1) //中点Bresenham算法画线
{
int dx,dy,d,UpIncre,DownIncre,x,y;
if(x0>x1){
x=x1;x1=x0;x0=x;
y=y1;y1=y0;y0=y;
}
x = x0,y = y0;
dx = x1-x0;
dy = y1-y0;
if(dy>&&dy<=dx){ //0<k<=1
d = dx-*dy;
UpIncre = *dx-*dy;
DownIncre = -*dy;
while(x<=x1){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
x++;
if(d<){
y++;
d+=UpIncre;
}
else
d+=DownIncre;
}
}
else if((dy>=(-dx))&&dy<=) //-1<=k<=0
{
d=dx-*dy;
UpIncre=-*dy;
DownIncre=-*dx-*dy;
while(x<=x1)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
x++;
if(d>)
{
y--;
d+=DownIncre;
}
else d+=UpIncre;
}
}
else if(dy<(-dx)) //k<-1
{
d=-dy-*dx;
UpIncre=*dx+*dy;
DownIncre=*dx;
while(y>=y1)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
y--;
if(d<)
{
x++;
d-=UpIncre;
}
else d-=DownIncre;
}
} else //k>1和k不存在
{
d=dy-*dx;
UpIncre=*dy-*dx;
DownIncre=-*dx;
while(y<=y1)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
y++;
if(d<)
{
x++;
d+=UpIncre;
}
else d+=DownIncre;
}
}
} void Display() //显示函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 DRAWLINE1 //画直线
DRAWLINE2 //画直线 glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //设置窗口尺寸
glutInitWindowPosition(,); //设置窗口位置
glutCreateWindow("画直线"); //创建窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线的更多相关文章

  1. Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线

    title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学&q ...

  2. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  3. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  4. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  5. 《图形学》实验三:DDA算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用DDA算法画直线. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #include <math.h> ...

  6. 利用canvas实现的中点Bresenham算法

    Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去问度娘.我主要是利用canvas画布技术实现了这个 ...

  7. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...

  8. [DEBUG]椭圆的中点Bresenham算法边缘绘制出现错误

    在使用椭圆的中点Bresenham算法绘制椭圆时, 当椭圆足够大时, 椭圆的边缘会出现下面这种情况. 出错原因: 将a, b声明为了int类型, 导致中点判别式中发生溢出 关注后面的a*b*a*b当a ...

  9. Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线

    Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点.这个算法只会用到较为快速的整数加法.减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线.是计算机图形学 ...

随机推荐

  1. u-boot 流程分析

    u-boot 介绍: 对于计算机来说 , 从一开始上机通电是无法直接启动操作系统的 , 这中间需要一个引导过程 , 嵌入式Linux系统同样离不开引导程序 ,  这个启动程序就叫启动加载程序(Boot ...

  2. BZOJ 2412: 电路检修

    Description [0,x]中全是1,其余全是0,每个点有一个权值,求最坏情况下得到x的最小权值. Sol DP+单调队列. 你可以去看我的这篇Blog...开这篇纯属为了骗访问... http ...

  3. java.lang.NoClassDefFoundError: [Lorg/hibernate/engine/FilterDefinition

    解决办法: 原先:<bean id="sessionFactory"class="org.springframework.orm.hibernate3.annota ...

  4. 【GoLang】GoLang 错误处理 -- 使用异常的思路进行处理

    go处理错误的另一种方式 go处理错误常见的方式是 err := funcReturningError() if err != nil { // 处理错误 } 然而因为过于繁琐而饱受诟病.下文简述另一 ...

  5. bitnami-redmine 安装与插件使用

    bitnami-redmine 公司要进行敏捷开发管理,选择Redmine作为管理工具. 而Redmine本身的需要的环境比较麻烦,需要安装mysql,ruby,redmine,apach. Bitn ...

  6. struct vs class

    关于默认访问权限class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的. 关于继承方式class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承. ...

  7. ios CoreData NSManagedObject 生命周期

    用同样的检索条件从context检索出的对象是一个????所以 在主页的3个brand没法释放,在仅仅处理brand的时候???? 和 多个 context无关 我重写了NSManagedObject ...

  8. div+css进度条

    效果图: 进度条代码: <style type="text/css"> 红色:background-color:f05153:border:1px solid #f05 ...

  9. Android 支付宝以及微信支付快速接入流程

    简介 随着移动支付的普及,越来越多的App采用第三发支付,在这里我们以支付宝为例,做一个快速集成! 一.Android快速实现支付宝支付 1.首先,我们需要前往支付宝开放平台,申请我们的支付功能:ht ...

  10. The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods installation.

    出现这样的错误: error: The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your C ...