最近在看之前的愤怒机器人demo,它的反射通过一个反射相机实现

我尝试在unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难。。

。。

后来朋友发我一份反射探头实现镜面反射的文章,解决了这个问题

地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/17/202135

首先设置探头参数,打开实时反射的参数设置如下:

(必须设置LayerMask,否则反射画面会被地面挡住)

脚本我稍作修改:

public ReflectionProbe probe;
public Transform mirrorPlaneTransform; void Update()
{
var diffY = mirrorPlaneTransform.position.y - Camera.main.transform.position.y; this.probe.transform.position = new Vector3(
Camera.main.transform.position.x,
mirrorPlaneTransform.position.y + diffY,
Camera.main.transform.position.z
);
}

最终实现效果如下:

Unity使用反射探头实现地面的镜面反射的更多相关文章

  1. Unity - 求反射向量 (2d)

    求反射向量 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 上面是大佬的公式可以去看一下 借的大佬的图 1.求入射向量 ...

  2. Unity C# 反射

    什么是反射 在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法. 反 ...

  3. Unity c#反射查找类中符合条件的方法并执行

    我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了 下面直接上代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Gene ...

  4. Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究

    做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本.但其内部一些做法十分不合理.比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint.AI.CheckPoint的代码实现 ...

  5. Unity Lighting - Reflections 反射(六)

      Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘St ...

  6. Unity反射探针用法教程

    Unity 3D反射探针 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  7. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  8. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  9. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

随机推荐

  1. SQL Server 数据库新建用户

    1.在[安全性]中的[登录名]右键创建登陆用户 2. 输入相关信息 3. 然后去相应的数据库下[安全性]中右键添加用户 4.选择刚刚创建的用户名 5. 选择[默认架构]为 owner 6. 对[拥有的 ...

  2. 杭电ACM 1998奇数阶魔方

    #include<stdio.h>#include <string.h>int main(){ int n,m; int a[40][40]={0}; scanf(" ...

  3. java常用工具类

    http://www.cnblogs.com/langtianya/p/3875124.html

  4. 禁止COOKIE后对SESSION的影响

    一.理解SESSION机制 简单来说:每一个SESSION都有一个唯一的session_id , 默认情况下,session_id存储在客户端(默认COOKIE['PHPSESSID']), 在使用S ...

  5. Different Approaches for MVCC

    https://www.enterprisedb.com/well-known-databases-use-different-approaches-mvcc Well-known Databases ...

  6. 【转】NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)

    NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系.一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject  或者 UISprite .我用N ...

  7. SQL简介

    SQL 是用于访问和处理数据库的标准的计算机语言. 什么是 SQL? SQL 指结构化查询语言 SQL 使我们有能力访问数据库 SQL 是一种 ANSI 的标准计算机语言 编者注:ANSI,美国国家标 ...

  8. AFNetworking的原理与基本使用

    全称是AFNetworking 虽然运行效率没有ASI高,但是使用比ASI简单 是对NSURLConnection和NSURLSession的各自的一层包装 AFN的内部中的RunLoop AFN内部 ...

  9. javascript 隐性类型转换步骤

    这里说的隐性类型转换,是==引起的转换. 如果存在NaN,一律返回false 再看有没有布尔,有布尔就将布尔转换为数字 接着看有没有字符串, 有三种情况,对方是对象,对象使用toString进行转换: ...

  10. 《Linux内核设计与实现》CHAPTER4阅读梳理

    <Linux内核设计与实现>CHAPTER4阅读梳理 [学习时间:3hours] [学习内容:多任务:进程调度策略:Linux中进程调度的关键问题:抢占] 个人思考部分见[]标出的部分 一 ...