Working with Metal—Overview
看完这个 WWDC 之后的总结。
Metal 可以在单位时间内提供 10 倍的 draw call 调用。
Background
About Draw Call
每一次 draw call 调用都必须有自己的状态向量,比如着色器、纹理等。而改变状态向量对 CPU 来说是比较耗时的,因此单位时间内 draw call 的次数有限。

CPU 负责把状态向量的改变翻译为硬件命令 (hardware command),然后告诉 GPU。
Metal 的优化点
在 Metal 之前,如果使用了 GPU 的 API,每一帧耗在 CPU 的时间,可以分为应用中 API 时间和把 GPU 的 API 调用翻译为 GPU 指令的时间。而 Metal减少的就是这部分时间。

下面就是使用了 Metal 后的时间对比。

为何 GPU 编程代价昂贵
- State validation
- 需要验证 API 调用正确
- 需要把 API 的状态映射到硬件的状态
- Shader compilation
- 需要运行时编译生成 GPU 对应的硬件代码
- 有时改变状态时,需要重新编译 shaders
- Sending work to GPU
- 需要把数据组织成 GPU 易于理解的格式
- 经常需要批量调用,以提高单位时间的 draw call 次数,降低了灵活性
Metal 把部分工作放在了编译和加载时

这里的频率是从用户的角度看到的,即用户不会经历 build 的过程。
API concepts
写代码时用到的所有类型之间的关系。

在编译之后,模型如下所示,不需要进一步的验证之类的事情。

Command encoders generate commands immediately,没有 state validation 的过程,可以理解为直接调用硬件驱动。
Resource Update Model
A7处理器之后,
- CPU and GPU share same storage
- 没有隐含的数据拷贝
- CPU 和 GPU 之间的数据是自动同步的,不需要显式的缓存管理、flush。
Metal 提供了两种资源类型:
- Textures (formatted images)
- Data buffers (unformatted memory)
资源的结构(size、level、format)不可变,这样子就避免了昂贵的 resource validation 操作。
Command Encoder Types
Render command encoder
关于 Graphics rendering,为一次 rendering “pass” 产生硬件指令。
不会在 draw 时候进行编译,避免了昂贵的编译和 state validation。
有些状态的改变会导致重写编译,因此这些状态被设置为不可变的。

A7 是一个 Tile-based deferred-mode renderer,具体啥意思我也不知道。
在每一个 render pass 的起始和结束,都会有一次 load 和 store 操作。
使用 Metal,可以指定 load 和 store 操作的类型。
load 时的可选类型是 Don’t care, load, clear。
Store 时的可选类型是 Don’t care, store, multisample resolve。

假设一次 frame 有两次 render pass,处理了 color 和 depth 的数据,那么 color 和 depth 的 framebuffer,都需要两次读和写操作。

使用 Metal 指定了相应的 load 和 store 操作时候,只需要 color framebuffer 的一次读操作和两次写操作。
Shading Language
Unified shading language for graphics and compute processing
既用于图像处理,又用于并行数据处理。
Developer tools
Metal Shader Compiler Process

大致分两步。
- 在 build 时,编译为 metal Library,并打包进应用安装包中。
- 在创建管线对象时,先看缓存中有没有,如果找不到,就编译一下,加入缓存。然后把编译好的代码(和具体设备有关)告诉 GPU。
Working with Metal—Overview的更多相关文章
- 剖析虚幻渲染体系(13)- RHI补充篇:现代图形API之奥义与指南
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Sw ...
- Mac Technology Overview
[Mac Technology Overview]https://developer.apple.com/library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual ...
- [原] KVM 虚拟化原理探究(1)— overview
KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层 ...
- Activity之概览屏幕(Overview Screen)
概览屏幕 概览屏幕(也称为最新动态屏幕.最近任务列表或最近使用的应用)是一个系统级别 UI,其中列出了最近访问过的 Activity 和任务. 用户可以浏览该列表并选择要恢复的任务,也可以通过滑动清除 ...
- Atitit.自然语言处理--摘要算法---圣经章节旧约39卷概览bible overview v2 qa1.docx
Atitit.自然语言处理--摘要算法---圣经章节旧约39卷概览bible overview v2 qa1.docx 1. 摘要算法的大概流程2 2. 旧约圣经 (39卷)2 2.1. 与古兰经的对 ...
- Overview of OpenCascade Library
Overview of OpenCascade Library eryar@163.com 摘要Abstract:对OpenCascade库的功能及其实现做简要介绍. 关键字Key Words:Ope ...
- Apache Sqoop - Overview——Sqoop 概述
Apache Sqoop - Overview Apache Sqoop 概述 使用Hadoop来分析和处理数据需要将数据加载到集群中并且将它和企业生产数据库中的其他数据进行结合处理.从生产系统加载大 ...
- BOOST.Asio——Overview
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 啥说的,鄙视那些无视版权随 ...
- Spring overview
引子 接触Java很多年了,各种framework,却从未系统的去了解过.最近突然想清楚一件事,就是当下的目标——Focus on Java-based RESTful WS & JS.而之于 ...
随机推荐
- POJ1458 最长公共子序列
描述: 给定两个字符串,求其最长公共子序列(不用连续), 输入: abc bcc programning content 输出: 2 2 解法: 动态规划. 定义dp[i][j]表示s1到i索引,以及 ...
- JSFF或JSF页面加载时触发JavaScript之方法
现象一 最近在项目中遇到这么一个问题,有些页面元素是在页面加载时通过JavaScript动态渲染而成.当生成这些元素的JavaScript脚本被放置于JSPX文件中时,界面渲染没有问题.但是当我们把生 ...
- 百度地图point 转化成经纬度
百度1.0表示的坐标点,直接在1.3的api上使用坐标无法定位,研究了一阵子百度拾取坐标系统的源码才知道,原来1.0的point是Pixel,调用js的转化代码就搞定了 转化方法如下: var b = ...
- Groovy 读取json文件,并用gson反序列化为List集合
Groovy 读取json文件,并用gson反序列化 package com.bicycle.util import bicycle_grails.StationInfo import com.goo ...
- HRBUST1310 火影忍者之~鸣人 2017-03-06 16:01 104人阅读 评论(0) 收藏
火影忍者之-鸣人 火影忍者的男主角漩涡鸣人,因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在,火影是动漫火影忍者中主人公鸣人所在的国 ...
- Tomcat 系统架构与设计模式1
从 Tomcat 如何分发请求.如何处理多用户同时请求,还有它的多级容器是如何协调工作的角度来分析 Tomcat 的工作原理,这也是一个 Web 服务器首要解决的关键问题 Tomcat 总体结构 To ...
- GlusteFS 二
通过heketi提供的RestfullApi来管理 Gluster,进而与kubernetes集成.将gluster作为kubernetes的数据存储 1 安装 安装gluster 参见 Gluste ...
- Sqlserver 密码过期时间查询
DECLARE @login nvarchar(30) -- 查询设定密码过期的登陆账号SELECT @login = nameFROM sys.sql_loginsWHERE is_expirati ...
- .NET框架源码解读之SSCLI编译过程简介
前文演示了编译SSCLI最简便的方法(在Windows下): 在“Visual Studio 2005 Command Prompt”下,进入SSCLI的根目录: 运行 env.bat 脚本准备环境: ...
- 将网页发布到远程windows server
1.在vs下利用文件系统发布asp.net文件 2.将生成的所有文件打包成ZIP 3.将zip文件复制并解压到远程windows server的自己创建的文件夹下 4.在windows server上 ...