管理各种管理器

///为什么需要单例
///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; namespace ARPG
{
///<summary>
/// 管理各种管理器
///</summary>
///为什么需要单例
///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;
public class SingerMonoManager<T>: MonoBehaviour where T:SingerMonoManager<T>
{
//第一种方法单例
//public static T instance { get; private set; }
//public void Awake()
//{
// instance = this as T;
//} //第二种方法单例
//按需实例
//public static T instance { get; private set; }
//public static T GetInstance()
//{
// if (instance==null)
// {
// instance = FindObjectOfType<T>();
// //在场景种查找该类型的实例对象
// if (instance==null)
// {
// instance = new GameObject("singer" + typeof(T).Name).AddComponent<T>();
// }
// }
// return instance;
//} //第三种方法单例
//市面上项目最常见单例模式的第二种和第三种
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance==null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (instance==null)
{
instance = new GameObject("Singer" + typeof(T).Name).AddComponent<T>();
}
}
return instance;
}
set
{
instance = value;
}
}
}
}

SingerMonoManager

Unity&C# SingerMonoManager泛型单例的更多相关文章

  1. 设计模式——通用泛型单例(普通型和继承自MonoBehaviour)

    单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了.但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例. 普通泛型单例: public abstract class Singleton<T> where ...

  2. unity3d中设计模式的学习<一>:泛型单例

    单例是游戏开发中比较常见的设计模式,虽然针对的功能不同,但是有一些功能还是共有的,代码也不少,如果能放在一个基类里面是最好不过了,但是单例里需要有个instance功能来返回当前对象,所以这个功能必须 ...

  3. C# 泛型单例

    不支持非公共的无参构造函数的 public abstract class BaseInstance<T> where T : class,new() { private readonly ...

  4. Unity C# 脚本的单例

    今天学习了一个比较不错的单例模式 public class UnitySigleton <T>: MonoBehaviour where T:class { public static T ...

  5. MonoBehaviour单例的另外一种省事的写法

    using UnityEngine; public class CommSystem: SingletonGeneric<CommSystem> { public static strin ...

  6. Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板

      上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况. 如何设计 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践

    Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...

  8. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  9. Unity 单例写法

    借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类 ...

随机推荐

  1. win10开启开发人员模式

    工具: win10 方法如下: 1.在Windows10系统桌面,点击开始菜单,然后在弹出窗口中选择“设置”菜单项 2.在打开的设置窗口中,选择“更新和安全”图标,并点击打开更新和安全窗口 3.在打开 ...

  2. [Python] String strip() Method

    Description The method strip() returns a copy of the string in which all chars have been stripped fr ...

  3. [Octave] fminunc()

    fminunc( FCN, X0); fminunc( FCN, C0, Options); [X, FVEC, INFO, OUTPUT, GRAD, HESS] = fminunc (FCN, . ...

  4. PG覆盖率检查

    覆盖率检查 需要gcov和lcov工具,gcov在gcc中自带,lcov需要自行下载安装 重新编译 ./configure --prefix=`pwd`/install --with-perl --w ...

  5. 34.TokenInterceptor防止表单重复提交

    转自:https://wenku.baidu.com/view/84fa86ae360cba1aa911da02.html 由于某些原因,用户在进行类似表单提交的操作后,以为表单未被提交,会进行多次的 ...

  6. 跟我学算法-tensorflow 实现卷积神经网络附带保存和读取

    这里的话就不多说明了,因为上上一个博客已经说明了 import numpy as np import tensorflow as tf import matplotlib.pyplot as plt ...

  7. gen_projective_mosaic(Halcon例子)

    * This example program shows how several images of a PCB can be combined * into a large mosaic image ...

  8. 迷你MVVM框架 avalonjs 0.9发布

    本版本最大的改进是引进了ms-with绑定,现在可轻松遍历对象了. 改进列表如下: 重新使用082的scanNodes方法,因为有关旧式IE下UI渲染锁死的问题已经解决了. 优化each绑定与Coll ...

  9. Axure知识点

    1 一个事件包含N个用例:一个用例包含N个动作.

  10. linux install jupyter notebook

    install sudo pip install jupyter notebook start sudo jupyter notebook 一般,文件目录默认在你启动的位置.你可以在notebook里 ...