又是在学数据结构的时候,发现了之前学习的知识遗忘很多,在发现对C/C++中关键字typedef的理解还是没有到位后,我翻阅了学C++用到的课本,又问了度娘,也看了不少关于typedef用法的博客。于是我就想把我理解的东西整理下来。

一.基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

二.用法

(1)用typedef声明一个新类型名来代替已有的类型名。如:

typedef int Status  //指定标识符Status代表int类型
typedef double DATE //指定标识符DATE代表double类型

这样下面代码等价:

int i; double j;
Status i;DATE j;

(2)用typedef对数组类型起新名:

typedef int NUM[];//声明NUM为整数数组类型,可以包含100个元素
NUM n;//定义n为包含100个整数元素的数组,n就是数组名

(3)对一个结构体类型声明一个新名字:

typedef struct  //在struct之前用了关键字typedef,表示是声明新类型名
{
int month;
int day;
int year;
} TIME; //TIME是新类型名,但不是新类型,也不是结构体变量名

新声明的新类型名TIME代表上面指定的一个结构体类型,这样就可以用TIME定义该结构体变量,如:

TIME birthday;
TIME *P //p是指向该结构体类型数据的指针

三.注意点

(1)用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造一个新的类型。只是增加了一个新名字,可以用该名字定义变量,比如使用上文中的Status定义变量i;则i变量的类型为int型。

(2)可以用typedef声明新类型名。但是不能用来定义变量

四.优点

  使用typedef类型名,有利于程序的移植性。有时程序会依赖硬件特性。比如在某个C++系统用2个字节存一个int类型变量,用4个字节存一个long类型变量。而在另一个C++系统中以4个字节存放int类型变量。则把一个C++程序从一个用2个字节存一个int类型变量的C++系统移植到以4个字节存放int类型变量的C++系统时,如果原来用typedef声明int类型,则例如:

Typedef  int INTEGER ; //原来这样写
Typedef long INTEGER ; //移植后可以改为这样

如果不是用typedef声明的,那每一处定义int类型的地方都要改,程序越大,工作量越大。

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