ios 制作自已的framework
本文转载至 http://blog.csdn.net/chen505358119/article/details/9190731
ios中我们写的代码有时不愿意让别人看到,可能对它进行封装,生成一个静态库如典型的.a,还有一种就是和
苹果自带的库一样的后缀名为.framework的库,个人推荐使用.framework,因为.a不仅要装其添加进去,还要
将对应的头文件添加到项目中。
1.新建一个静态库工程。file--new--project,弹出框中选择Ios--framework&library中的cocoa touch static library.点击NEXT。输入product name,这里为libZW.
2.删除向导所生成工程中的Target:
删除目标后工程状态
3.删除旧目标对应的工程文件夹:
删除前:
删除前,注意,此处删除会弹出提示框,要选择"只删除引用"
删除后如下图
4.删除旧目标对应的编译设置(Product菜单|Edit Scheme命令):
点击左下角的Manage Schemes按钮:删除后如下图
点击OK返回
5.增加一个新目标,点击下面的Add Target
在弹出的对话框中选择Mac OS X下的Bundle
如上图,给库取一个名字,保持默认的Framework(CoreFoundation),然后点击Finish.
6.修改新目标的工程设置.选中TARGETS中对应的目标,Build Setting页:在Architectures下将“Base SDK”
改为"Lastest iOS",然后将"Architectures"改为"Standard":
在Deployment下,将"Mac OS X Deployment Target"改成“Compiler Default”,将“Targeted Device Family”改成
需要的,此处改成了"iPhone/iPad",同时可以根据需要修改"iOS Deployment Target",此处改为了"iOS 4.3":
在 Linking 中,将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,将 “Mac-O Type” 改为 “Relocatable Object File”:
在 Packaging 中,将 “Wrapper Extention” 改为“framework”:
7、修改目标的 Info。点击 Info:
将 “Bundle OS Type Code” 改为 “FMWK”(Framework 的意思):
8、修改预编译头:
9.往项目中拖进工具类,或新建类具体的我就不多说了如图
10.导出相关文件。选中Target,点击Build Phases,然后点击右下角的"Add Build Phase"
在弹出的菜音中选择"Add Copy Header",添加完成后, 展开"Copy Headers",下面有Public、Priviate、Project三个子项:
然后点击下面的+号,从项目中选择头文件,点击Add按钮完成添加。此时,我们看到导出的头文件在
Project下,这样不能暴露给别人使用,将其拖动到Public下:
然后分别选择模拟器和iOS Device模式下编译,它会生成libZW.framework
可能有的人生在的是Debug模式下的,那你就应该把第四步中的build Configure改成release模式,再生成一次就行了,
这时模拟器的framework和iOS Device的framework是分开的,
怎样知道framework是支持模拟器的还是支持真机的呢可以用命令,先cd到libZW.framework里面,你会看到里面的libZW,然后执行lipo -info libZW
如果是i386表示支持真机
如果是armv7支持模拟器
那怎样将其合呢
执行命令命令lipo -create xxxx/libZW xxxxx/libZW -output libZW
你会看到在Debug-iphoneOS同级目录下会有一个新的libZW,这个表示继支持模拟器又支持真机的,如果不信可以执行命令
lipo -info libZW你会看到里面既有armv7又有i386,然后将其替换Release-iphoneos里面的libZW.framework目录下的libZW,
此时的libZW.framework可以同时在真机和模 拟器中同时使用,好了就说这么多了
转地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8290687
ios 制作自已的framework的更多相关文章
- iOS制作自己的Framework框架
1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework 2.进入工程将工程自带的文件干掉 3.导入自己所需的文件 4.4.TARGETS —> Build Setting ...
- iOS静态库及Framework 创建
本文转自cocoachina,尊重作者的汗水. 讲述的非常透彻,有需要的朋友可以阅读实践.转载请注明出处 //=================以下留着备份==================// 在 ...
- [iOS] 建立与使用Framework
[iOS] 建立与使用Framework 前言 使用XCode开发iOS项目时,开发人员可以将可重用的程序代码,封装为Library或是Framework来提供其他开发人员使用.这两种封装方式在使用的 ...
- iOS+Swift: 使用MessageUI.framework发送短信
在iOS中, 可以使用MessageUI.framework框架发送短信, 步骤如下: 代码下载http://git.oschina.net/yao_yu/swift_cnblogs_samples/ ...
- iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自 ...
- iOS 制作 framework 教程
直接看步骤 废话不多说,哈哈! 1.新建一个静态库工程: 2:取自己喜欢的名字: 3.删除向导所生成工程中的 Target: 3.删除TestFrameWork对应的工程文件夹: 5:删除bulid ...
- WWDC2014之iOS使用动态库 framework【转】
from:http://www.cocoachina.com/industry/20140613/8810.html JUN 12TH, 2014 苹果的开放态度 WWDC2014上发布的Xcode6 ...
- IOS静态库和Framework区别
一.什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库. 二.静态库与动态库的区别? 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝. 动态库:链接时不复制,程序运行时由系 ...
- iOS 系统架构 && 常用 framework
整理自互联网,感谢原文作者! 1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch lay ...
随机推荐
- docker入门——管理容器
除了交互式的容器(interactive container),我们也可以创建长期运行的容器.守护式容器(daemonized container)没有交互式会话,非常适合运行应用程序和服务.大多数时 ...
- 程序员之---C语言细节24(段错误、类型提升、sizeof 'A')
主要内容:段错误.类型提升.sizeof 'A' #include <stdio.h> int main() { union test{ char a[10]; int b; }u; i ...
- Scapy基础学习之中的一个
关于Scapy Scapy的是一个强大的交互式数据包处理程序(使用python编写). 它可以伪造或者解码大量的网络协议数据包,可以发送.捕捉.匹配请求和回复包等等.它可以非常easy地处理一些典型操 ...
- 一张图片教会你写mysql 语句
MySQL的语句执行顺序 MySQL的语句一共分为11步,如下图所标注的那样,最先执行的总是FROM操作,最后执行的是LIMIT操作.其中每一个操作都会产生一张虚拟的表,这个虚拟的表作为一个处理的输入 ...
- Python基础之字符串的练习
练习1 #!/usr/bin/python -tt # Copyright 2010 Google Inc. # Licensed under the Apache License, Version ...
- 【Oracle】查找每期数据都存在的产品
现在存在以下数据 如上图:A01与A02同时存在201710.201711.201712中 我们现在要将其查找出来 如果上图的表结构如下: 那么查询的SQL如下: SELECT DISTINCT CO ...
- 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在ope ...
- svn命令行版本回滚
下面以版本号2011回滚到2010为例,在命令行输入: svn merge --dry-run -r 2011:2010 http://my.repository.com/my/project/tru ...
- Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结 mysql
Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结 mysql 1. 图16.1:MySQL体系结构1 2. 16.7. 创建表create()虚拟函数:2 3. 16.8 ...
- YUYV格式到RGB格式的转换
为什么YUYV格式要转到RGB格式,视频的显示调用的多数API都是基于RGB格式,所以需要进行格式的转换. YUYV格式如下: Y0U0Y1V0 Y2U1Y3V1.......... 说明:一个Y代表 ...