原型模式是通过已经存在的对象的接口快速方便的创建新的对象。

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Prototype
{
public:
virtual Prototype *Clone() = ;
virtual void display() = ;
}; class Prototype1:public Prototype
{
protected:
string name;
int id;
public:
Prototype1(string name, int id)
{
this->name = name;
this->id = id;
}
Prototype1(const Prototype1 &type)
{
this->name = type.name;
this->id = type.id;
}
virtual void display()
{
cout<< "my name and id are :" << this->id << " "<<this->name <<endl;
} Prototype *Clone()
{
return new Prototype1(*this);
} };
class Prototype2:public Prototype
{
protected:
string name;
public:
Prototype2(string name)
{
this->name = name;
}
Prototype2(const Prototype2 &type)
{
this->name = type.name;
}
virtual void display()
{
cout << "my name is :" << this->name << endl;
}
Prototype *Clone()
{
return new Prototype2(*this);
} }; int main()
{
Prototype *obj1 = new Prototype1("mafuli",);
Prototype *obj2 = obj1->Clone();
Prototype *obj3 = obj2->Clone(); obj2->display();
obj3->display(); Prototype *obj4 = new Prototype2("cxue");
Prototype *obj5 = obj4->Clone();
Prototype *obj6 = obj5->Clone(); obj4->display();
obj5->display();
obj6->display(); getchar();
return ;
}

输出信息为:

my name and id are : mafuli
my name and id are : mafuli
my name is :cxue
my name is :cxue
my name is :cxue

c++原型模式(Prototype)的更多相关文章

  1. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. 设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)

      设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  5. 原型模式-Prototype(Java实现)

    原型模式-Prototype 通过复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象. 就像去蛋糕店买蛋糕一样. 柜台里的蛋糕都是非卖品. 只是为顾客提供一种参照. 当顾客看上某一个样式的蛋糕 ...

  6. 原型模式 prototype 创建型 设计模式(七)

    原型模式  prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象   显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看 ...

  7. PHP设计模式 原型模式(Prototype)

    定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...

  8. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  9. 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...

  10. [工作中的设计模式]原型模式prototype

    一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...

随机推荐

  1. 修改CentOS7网卡名称为传统名称eth0格式

    1.调整网卡名称 进入网卡目录```[root@tools]# cd/etc/sysconfig/network-scripts/``` 修改名称```[root@network-scripts]# ...

  2. 通过ssh限制ip访问

    方法:在/etc/hosts.allow中加入允许的ip,并禁止其他ip sshd:192.168.1.22:allow sshd:ALL:deny 不需要修改/etc/hosts.deny

  3. poj 1952 最长公共子序列计数

    看代码就懂了  不解释  3 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 3  第一个3 和最后一个 3 只需要一个就够了,,, #include<iostream> #include< ...

  4. SQL中遇到多条相同内容只取一条的实现

    例如出现BID为1673的两条重复数据,要第一条 select * from(select no=row_number() over(partition by Bid order by getdate ...

  5. selenium - xpath - 定位

    前言: XPath 是一门在 XML 文档中查找信息的语言.XPath 可用来在 XML 文档中对元素和属性进行遍历. 看这里介绍:w3school 首先来看一下xpath常用的语法: 一.xpath ...

  6. CString 中的SpanIncluding 和SpanExcluding 用法

    SpanIncluding 简单的理解就是提取包含在指定串中的一个子串 MSDN上的备注说:从左边的第一个字符开始查找与给定串相等的字符,如果没有则返回空的串,反之,继续查找,到结束. 例子方便理解 ...

  7. 小程序切换账户拉取仓库文件的appid提示

    小程序切换账户拉取仓库文件,拉取后appid会提示项目不是当前appid的项目,因为切换了账户,而每个小程序账户只有一个appid,所以会冲突 去project.config.json里吧appid改 ...

  8. mysql实战优化之五: 更新/插入优化 sql优化

    通常情况下,当访问某张表的时候,读取者首先必须获取该表的锁,如果有写入操作到达,那么写入者一直等待读取者完成操作(查询开始之后就不能中断,因此允许读取者完成操作).当读取者完成对表的操作的时候,锁就会 ...

  9. logging模块讲解

    logging模块 很多程序都有记录日志的需求,并且日志中包含的信息即有正常的程序访问日志,还可能有错误.警告等信息输出,python的logging模块提供了标准的日志接口,你可以通过它存储各种格式 ...

  10. thread_local变量

    thread_local变量是C++ 11新引入的一种存储类型.它会影响变量的存储周期(Storage duration),C++中有4种存储周期: automatic static dynamic ...