一.添加一个图层 
  添加图层的步骤: 
  1.创建layer 
  2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 
  3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)

@interface ViewController ()

@property(nonatomic,strong) UIView *customView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; /** 1.创建一个layer **/
//使用对象方法创建
//CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
//使用类方法创建
CALayer *layer = [CALayer layer]; /** 2.设置layer的属性 **/
layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(,
,
,
);
layer.position = CGPointMake(, ); /** 3.把layer添加到界面上 **/
[self.view.layer addSublayer:layer];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
} @end

二.添加一个显示图片的图层

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong) UIView *customView;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建一个layer
CALayer *layer = [CALayer layer];
//设置layer的属性
layer.bounds = CGRectMake(,,,);
layer.position = CGPointMake(, );
//设置需要显示的图片
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"logo.jpg"].CGImage;
//设置圆角半径为10
layer.cornerRadius = ;
//如果设置了图片,那么需要设置这个属性YES才能显示圆角效果
layer.masksToBounds = YES;
//设置边框
layer.borderWidth = ;
layer.borderColor = [UIColor brownColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
} @end

三.CGColorRef和CGImageRef数据类型 
  简单说明CALayer是定义在QuartzCore框架中的。CGImageRef, CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的。UIColor,UIImage是定义在UIKit框架中的。 
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。 
因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage,UIColor,只能使用CGImageRef,CGColorRef。 
不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef。

四.UIView和CALayer的选择 
  可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢? 
其次,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。 
所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。 
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的能力,更加轻量级。

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