在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画

步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比,如例子中一个100%,一个50%

步骤2 定义CCProgressTimer,通过progressWithFile,参数是图片路径

步骤3 调用setType设置类型,

kCCProgressTimerTypeRadialCW   顺时针生成

kCCProgressTimerTypeRadialCCW  逆时针生成

kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右生成

kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左生成

kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 从下到上生成

kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB 从上到下生成

步骤4:设置位置,没什么好说的,直接setPosition

步骤5:开始,使用CCRepeatForever(重复进行),传入CCProgressTo对象

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

CCProgressTimer *progress1=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png"));

progress1->setPosition(ccp(100,100));

//设置进度条的样式

progress1->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);

//设置进度值范围[0,100]

progress1->setPercentage(100);

//反进度计时

progress1->setReverseProgress(true);

this->addChild(progress1);

//第一个参数是时间,第二个参数是表示旋转100%

CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(10, 100);

progress1->runAction(to1);

//------------------------------------------

CCProgressTimer *progress2=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png"));

progress2->setPosition(ccp(200,100));

//设置进度条的样式

progress2->setType(kCCProgressTimerTypeBar);

//设置计时器运动方向

progress2->setMidpoint(ccp(0,1));

//设置计时器的宽高起始比例

progress2->setBarChangeRate(ccp(0, 1));

this->addChild(progress2);

//第一个参数是时间,第二个参数是表示旋转100%

CCProgressTo *to2 = CCProgressTo::create(10, 100);

progress2->runAction(to2);

转自:http://www.2cto.com/kf/201305/212168.html

CCProgressTo和CCProgressTimer的更多相关文章

  1. CCProgressTo 和CCProgressTimer

    在cocos2d中相同提供了非常多表现图片和精灵的方式,上一篇其中提到的切换场景的方式之中的一个是顺或逆时针切入的方法,在图片上也能够使用,test里有一个样例介绍CCProgressTimer能够实 ...

  2. [Cocos2d-x For WP8]Progress 进度条

    Cocos2d-x可以有多种进度条的展示方式,进度条的种类是根据进度条运动的方向来区分,包括顺时针,逆时针,从左到右,从右到左,从下到上和从上到下6种方式,这和WP8的进度条是由很大的区别的.那么Co ...

  3. cocos2d-x过程动作CCProgressTo示例学习笔记

    // // SpriteProgressToRadial // //------------------------------------------------------------------ ...

  4. Cocos2d-x CCProgressTimer

    CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgres ...

  5. Cocos2d-x学习笔记(14)(更新函数scheduleUpdate、进度计时器CCProgressTo、滚动视图CCScrollView)

    一.scheduleUpdate 1.scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的u ...

  6. cocos2d-x 之 CCProgressTimer

    --绕圆心转动的进度动画 local function SpriteProgressToRadial() local leftProgress = CCProgressTimer:create(CCS ...

  7. 3.18 CCProgressTo 进度计时器

    CCProgressTimer * pross = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png")); pross-> ...

  8. cocos2dx基础篇(21) 进度条CCProgressTimer

    [3.x] (1)去掉 "CC" (2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type:: // RADIAL //扇形进度计时器 BA ...

  9. CCProgressTimer用法

    bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){ return false ...

随机推荐

  1. JDBC五数据源和数据池(web基础学习笔记十一)

    一.为什么使用数据源和连接池 现在开发的应用程序,基本上都是基于数据的,而且是需要频繁的连接数据库的.如果每次操作都连接数据库,然后关闭,这样做性能一定会受限.所以,我们一定要想办法复用数据库的连接. ...

  2. HDU1212 Big Number 【同余定理】

    Big Number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total ...

  3. JavaWeb get请求乱码处理

      乱码终极解决方案 Author:Marydon 一.安装好eclipse/myeclipse后,先将开发环境改成UTF-8; 更改工作空间编码方式 window-->preferences- ...

  4. 好用的eclipse properties插件

    eclipse默认编辑器: 在有汉字的情况,特别是注释是汉字的情况,你会非常蛋疼的 JP的properties插件:http://propedit.sourceforge.jp/eclipse/upd ...

  5. python之函数用法xrange()

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之函数用法xrange() #xrange() #说明:返回一个生成器 #xrange做循环的性 ...

  6. RHEL7 timedatectl命令

    1.要显示系统的当前时间和日期,使用timedatectl命令,如下: [root@rhel7 ~]# timedatectl Local time: Mon -- :: EDT Universal ...

  7. result_charts

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  8. HDUOJ-----1098 Ignatius's puzzle

    Ignatius's puzzle Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  9. HDUOJ-----X问题

    X问题 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  10. JavaScript 设计模式之单例模式

    一.单例模式概念解读 1.单例模式概念文字解读 单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象.在Ja ...