1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联。

Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次。这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(如果帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(如果帧率为50)上。每秒会向前移动50。

这就引发了不同手机上效果不一样的现象。

FixedUpdate():这个函数从名字上就能够看出具有“固定”的特性,默认情况下这个函数每秒会运行50次。当然这个数字是能够设置的。

设置方法为“Edit”->“Project Settings”->“Time”。然后改动“Fixed TimeStep”的数值,这个数值意思是多少秒运行一次隔FixedUpdate功能。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

[Unity-7] Update和FixedUpdate的更多相关文章

  1. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

  2. Unity之Update与FixedUpdate区别

    下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...

  3. 【Unity】Update()和FixedUpdate()

    Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...

  4. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  6. 分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown

    测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行 ...

  7. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  8. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  9. update与fixedupdate差别

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...

随机推荐

  1. Debian/Ubuntu 已安装gcc/g++ 4.8.1

    gcc 4.8.1 是第一个全然支持C++11(C++14非常可能在gcc 4.9.0開始支持.)的编译器,Windows上能够安装mingw版的.在sourceforge 上有下载.安装也比較方便. ...

  2. SQL Server 内存泄露(memory leak)——游标导致的内存问题

    原文:SQL Server 内存泄露(memory leak)--游标导致的内存问题 转自:http://blogs.msdn.com/b/apgcdsd/archive/2011/07/01/sql ...

  3. boostrap-非常好用但是容易让人忽略的地方------modal

    使用bootstrap框架好久了,在开发中也用到了或者遇到了很多的问题,所以跟大家分享一下 bootstrap modal 组件的样式 .modal-lg .modal-sm 说明:这个是bootst ...

  4. 使用eclips发展java当闪回的问题

    近期開始android的开发学习.当然要先从java入手了.我选择eclips作为开发的IDE,在測试java代码例子时,假设我的代码是能够出现系统自己主动代码补齐时eclips就会立马闪退. 刚開始 ...

  5. sdut 在机器上面向对象编程练习11(运算符重载)

    在机器上面向对象编程练习11(运算符重载) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 标题叙述性说明 有两个矩阵a和b,均为2行3列,求两个矩阵之和.重载运算符& ...

  6. 如何基于对话框的project基于改变BCG的

    一,stdafx.h 增加在下面的例子.BCGCBProInc.h间接介绍lib.   #include <BCGCBProInc.h> // BCGControlBar Pro #if ...

  7. hibernate set的3属性

    inverse 属性 在hibernate通过对 inverse 和表之间的关系. inverse = false 的为主动方,inverse = true 的为被动方, 由主动方负责维护关联关系 在 ...

  8. js中的open和showModalDialog

    一.window.open()支持环境: JavaScript1.0+/JScript1.0+/Nav2+/IE3+/Opera3+ 二.基本语法:window.open(pageURL,name,p ...

  9. (两)unity4.6Ugui中国教程文档-------总结-UGUI Canvas

    大家好,我是广东太阳.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...

  10. What day is it

    Description Today is Saturday, 17th Nov,2007. Now, if i tell you a date, can you tell me what day it ...