[Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联。
Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次。这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(如果帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(如果帧率为50)上。每秒会向前移动50。
这就引发了不同手机上效果不一样的现象。
FixedUpdate():这个函数从名字上就能够看出具有“固定”的特性,默认情况下这个函数每秒会运行50次。当然这个数字是能够设置的。
设置方法为“Edit”->“Project Settings”->“Time”。然后改动“Fixed TimeStep”的数值,这个数值意思是多少秒运行一次隔FixedUpdate功能。
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
[Unity-7] Update和FixedUpdate的更多相关文章
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
- Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...
- 【Unity】Update()和FixedUpdate()
Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- 分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown
测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- update与fixedupdate差别
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...
随机推荐
- 通过配置Windows 防火墙允许使用TCP/IP协议远程访问数据库
原文:通过配置Windows 防火墙允许使用TCP/IP协议远程访问数据库 本文适用于:2005.2008.2008R2所有版本 为了可以通过TCP/IP协议远程访问SQLServer数据库,需要做以 ...
- 按某个字段来分组、编号的row_number()函数
本文参考 http://zhidao.baidu.com/link?url=8su4F16Et8Q0S3FmybwniJSI51Ms0AeVujcEXhyEaZh3u5LlOng5Xri_9zHsl7 ...
- Android中集成第三方库的方法和问题
Android中集成第三方库的方法和问题 声明: 1. 本文參考了网上同学们的现有成果,在此表示感谢,參考资料在文后有链接. 2. 本文的重点在第三部分,是在开发中遇到的问题及解决的方法.第一,第二部 ...
- SDUT 1265-马停下过河卒(DFS)
马拦过河卒 nid=24#time" title="C.C++.go.haskell.lua.pascal Time Limit3000ms Memory Limit 65536K ...
- 《Java并发编程实战》第二章 线程安全 札记
一个.什么是线程安全 编写线程安全的代码 其核心是管理国事访问的操作. 共享,可变的状态的訪问 - 前者表示多个线程訪问, 后者声明周期内发生改变. 线程安全性 核心概念是正确性.某个类的行为与其规范 ...
- AngularJS 实现按需异步加载
习惯了 seajs 的异步加载方式,也想着 angular 也能同样使用异步加载,但是事实不随人愿. angularjs 和 requirejs 一样,使用的是预先加载的方式组织模块(这和 seajs ...
- cygwin的163镜像(转)
国内的cygwin源镜像: 1.163源 http://mirrors.163.com/.help/cygwin.html 收录架构 x86 x86_64 收录版本 所有版本 更新时间 每天更新一次 ...
- 求N!末尾的0的个数(找规律+递归)
0\'s Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 计算整数n!(n的阶乘)末尾有多少个0. 输入 第一行输入一个数T代 ...
- How to install IIS 7.5 on Windows 7 using the Command Line
原文 How to install IIS 7.5 on Windows 7 using the Command Line On Windows Vista, to install IIS 7.0 f ...
- ABP展现层——动态生成WebApi
ABP展现层——动态生成WebApi 点这里进入ABP系列文章总目录 ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之20.ABP展现层——动态生成WebApi ABP是“ASP.NET Boilerp ...