定义:

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

模式角色与结构:

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.FacadePattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade(); //还可以增加一个抽象外观类,然后通过配置文件决定具体外观类
facade.Method();
}
} class Facade
{
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj3 = new SubSystemC(); public void Method()
{
obj1.MethodA();
obj2.MethodB();
obj3.MethodC();
}
} class SubSystemA
{
public void MethodA()
{ }
} class SubSystemB
{
public void MethodB()
{ }
} class SubSystemC
{
public void MethodC()
{ }
}
}

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