一、什么是事件?

事件是视图层到逻辑层的通讯方式;事件可以将用户的行为,反馈到逻辑层进行处理;
事件可以绑定在组件上,触发事件后,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数;事件对
象可以携带额外信息。

二、事件模型

事件分为事件捕获阶段、事件冒泡阶段、事件处理阶段

事件对象的属性:

  type:触发事件的类型

  timestamp:触发事件当时的时间戳

  target:触发事件的根源组件,包括触发事件组件的id,类型,以及dataset自定义属性的集合

  currentTarget:触发事件的当前组件,触发当前事件的id,类型,以及dataset自定义属性的集合

  touches:表示我们停留在屏幕上触摸点的一个信息;

  changedTouches:表示一个有变化的触摸点的信息;

  detail:表示我们绑定事件所携带的数据,包括x/y到页面左上角的距离

currentTarget和target的区别,

  currentTarget:表示当前组件,

  target:根源组件:

  比如,如上图,最外层绑定了一个点击事件,最里面的那层绑定了一个点击事件,当点击最里面那个事件,target代表了最外层的组件,currentTarget代表了最里面那个组件

三、事件的类型

可捕获事件
touchstart、tap、touchmove、longpress、touchcancel、longtap、touchend

可冒泡事件
touchstart longtap、touchmove transitionend、touchcancel、animationstart、touchend、animationiteration、tap、animationend、longpress touchforcechan.、

捕获事件由外到内,冒泡事件由内到外

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