先上效果图

需要三个场景 1,2, 3

从场景1跳转到场景3,场景2是加载场景

场景1按钮的代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadName
{
public static string LoadNameing;
}
public class LoadScence : MonoBehaviour
{
public void Load_Btn()
{
LoadName.LoadNameing = "3";
SceneManager.LoadSceneAsync("2");
}
}

场景2代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Loading : MonoBehaviour
{ public Text text;
public Slider slider;
private AsyncOperation operation;
private float loadingSpeed = 1;
private float targetValue=0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (SceneManager.GetActiveScene ().name =="2")
{
StartCoroutine(AsyncLoading());
}
targetValue = 1;
}
IEnumerator AsyncLoading()
{
operation = SceneManager.LoadSceneAsync(LoadName.LoadNameing);
operation.allowSceneActivation = false;
yield return operation;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (targetValue !=slider .value )
{
slider.value = Mathf.Lerp(slider.value, targetValue, Time.deltaTime * loadingSpeed); if (Mathf .Abs (slider.value -targetValue )<0.01f)
{
slider.value = targetValue;
operation.allowSceneActivation = true;
}
}
text.text = ((int)(slider.value * 100)).ToString()+"%"; }
}

等加载完毕100%会自动跳转到场景3

本次就这么多了,有需要会在补充

Unity异步加载场景与加载进度条的更多相关文章

  1. C# 根据BackgroundWoker异步模型和ProgressBar控件,自定义进度条控件

    前言 程序开发过程中,难免会有的业务逻辑,或者算法之类产生让人能够感知的耗时操作,例如循环中对复杂逻辑处理;获取数据库百万乃至千万级数据;http请求的时候等...... 用户在使用UI操作并不知道程 ...

  2. js(ext)中,设置[!!异步!!]上传的简单进度条

    代码在updateHmis的历史记录中,此处存档 handler : function() { //显示进度条 Ext.MessageBox.wait('数据上传中...','提示'); //上传数据 ...

  3. 学习andriod开发之 异步加载图片(二)--- 使用其他进度条

    大家好 我是akira上一节 我们讲到使用AsyncTask 这个类进行异步的下载 主要是涉及到一些图片的更新 这次我们继续上一个demo的改进 . 不知道你是否发现一个问题 上一节我们遗留了两个bu ...

  4. 页面加载完成,但ie进度条一直加载

    页面ajax执行完删除等操作,会刷新当前页面,如果前端框架是左右iframe格式 我的前端页面提示用asyncBox,可能iframe和asyncBox的影响,出现这种情况: 网上大多数的说法是 页面 ...

  5. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  6. (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

      异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...

  7. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  8. (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

    http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...

  9. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  10. 简单实用的进度条加载组件loader.js

    本文提供一个简单的方法实现一个流程的进度条加载效果,以便在页面中可以通过它来更好地反馈耗时任务的完成进度.要实现这个功能,首先要考虑怎样实现一个静态的进度条效果,类似下面这样的: 这个倒是比较简单,两 ...

随机推荐

  1. 使用Libusb测试USB device

    一. 先准备好测试工具 -- Libusb: 在Linux中使用的话: 首先从 http://www.libusb.org/官网中下载libusb 然后解压之后./configure --> m ...

  2. [ZZH]第一篇博客

    time: 2022/3/29  20:24 my first blog

  3. .NET Core读写InfluxDB时序数据库的方法教程

    前言 在我们很多应用中会遇到有一种基于一系列时间的数据需要处理,通过时间的顺序可以将这些数据点连成线,再通过数据统计后可以做成多纬度的报表,也可通过机器学习来实现数据的预测告警.而时序数据库就是用于存 ...

  4. 连接HBase

    单线连接HBasepublic class HBaseConnection { public static void main(String[] args) throws IOException { ...

  5. OM6621P系列国产M4F内核低功耗BLE5.1 SoC蓝牙芯片

    随着5G与物联网时代到来,智慧城市.电动出行.智能家居.可穿戴设备等应用高速发展,低功耗蓝牙技术在近几年智能化浪潮中的地位也尤为重要.OM6621P系列的开发即是为解决国内低功耗蓝牙应用设计需求,其主 ...

  6. pj_0001_compare_col_csv

    #!/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8 -*- import pathlibimport pandas as pd print("please input ...

  7. 黑马程序员Javaweb综合案例错误总结整理

    案例整理(呕心沥血的教训) 其他的我大部分还是不知道那里出了问了,我这个新建的项目must3终于成功了 那个品牌名称和企业名称没有,是要在BrandMapper里加注解@ResultMap 一直报那个 ...

  8. git技能树总结

    1. git简介 版本控制: 指的是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统.版本控制系统发展可分三个阶段:本地版本控制系统 -> 集中式版本控制系统 -> 分布 ...

  9. 详解 C++ 左值、右值、左值引用以及右值引用

    一.左值和右值 1.左值 [可以取地址的对象就是左值] 左值是一个表示数据的表达式,比如:变量名.解引用的指针变量.一般地,我们可以获取它的地址和对它赋值,但被 const 修饰后的左值,不能给它赋值 ...

  10. 小程序嵌套h5webview.特定时间跳转小程序页面.调起e证通的人脸核身.成功了返回webview.

    e证通链接. https://cloud.tencent.com/document/product/1007/56643#3.2-.E5.AE.89.E8.A3.85-sdk