Lighting

  实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。

0bject:

Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态

Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” 数据的大小

Important GI:

Advanced Parameters:

Preserve UVs: 保存贴图 UV 。即水平和垂直的坐标。

Ignore Normals:

Min chart Size:

Scene:

Environment Lighting: 环境光

  Skybox: 天空盒子。影响环境光

  Sun: 太阳光

  Ambient Source: 环境源 (反射环境中的光线)

    Ambient Intensity: 强度

  Ambient GI: 指的是环境光使用的是实时渲染还是烘焙的数据。

  

    Realtime: 实时的

    Baked: 烘焙的

  Reflection Source: 反射源

    Resolution: 分辨率

    Compression:

  Reflection Intensity: 反射强度

  Reflection Bounces:

Precomputed Realtime GI:

  Realtime Resolution: 实时分辨率

  CPU Usage:

Baked GI:

  Baked Resolution: 烘焙分辨率。如果是 40 ,则是每个单位分布 40 个纹理元素

  Baked Padding:

  Compressed:

  Ambient Occlusion:

  Final Gather:

  Atlas Size: 烘焙图大小

  Light Probes:

    Add Direct Light:

General GI:

  Directional Mode:

  Indirect Intensity: 间接强度

  Bounce Boost: 反弹强度

  Default Parameters:

Fog: 雾

  Fog Color:

  Fog Mode:

    Density: 密度

Other Settings:

  Halo Texture:

  Halo Strength:

  Flare Fade Speed:

  Flare Strength:

  Spot Cookie:

4. Lighting 窗口的更多相关文章

  1. 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...

  2. Unity VR全景漫游

    一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建V ...

  3. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  4. unity5.0新功能

    原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...

  5. 【Unity】13.3 Realtime GI示例

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

  6. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  7. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  8. 浅析Unity中的Enlighten与混合光照

    0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...

  9. 巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4

    0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unit ...

  10. 04、Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

随机推荐

  1. apt install protobuf

    protobuf介绍:https://www.cnblogs.com/niuben/p/14212711.html protobuf利用源码编译安装已经看到过很多方法,这里总结下用apt安装的方法. ...

  2. [OpenCV实战]29 使用OpenCV实现红眼自动去除

    目录 1 红眼消除 1.1 眼部检测 1.2 红眼遮掩 1.3 清除瞳孔掩模空洞 1.4 红眼修复 2 结果与完整代码 2.1 结果 2.2 代码 3 参考 在本教程中,我们将学习如何完全自动地从照片 ...

  3. 二十三、图的遍历(BFS和DFS)

    一.概念   图的遍历(Traversing Graph)从某一顶点出发,访问图中所有顶点,且使每一顶点仅被访问一次.与树的遍历不同的是,图的遍历需要处理两种特殊情况:一是从某一顶点出发进行遍历时,可 ...

  4. 合并JSON文件

    下面是一段简单地代码 用来减少工作量合并代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

  5. 行为型模式 - 解释器模式Interpreter

    学习而来,代码是自己敲的.也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出. 模式的定义与特点 解释器模式(Interperter Pattern),给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解 ...

  6. java执行js脚本

    @Test public void aa() throws NoSuchMethodException { String regular = "function regular(args1) ...

  7. Spring配置类理解(Lite模式和Full模式)

    Spring中的注解大家在开发中都常常用到,但是如果我说我们常常用的注解修饰了一个类,表示这个类就是一个配置类很多开发者都会有点迷糊了.具体配置类在开发中有什么样的用途我就不多说了,相信很多人都知道, ...

  8. Python学习常见问题及其解决方案(1)

    1.ModuleNotFoundError: No module named 'urllib2' 解决方案: 1)https://blog.csdn.net/weixin_45598506/artic ...

  9. Terraform基础入门 (Infrastructure as Code)

    highlight: idea theme: awesome-green 前言 像写代码一样管理基础设施. Terraform 使用较为高级的配置文件语法来描述基础设施,这个特性让你对配置文件进行版本 ...

  10. 2021级《JAVA语言程序设计》上机考试试题

    勉强写完了 Card package Bean; public class Card { private String CardId; private String CardData; private ...