Lighting

  实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。

0bject:

Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态

Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” 数据的大小

Important GI:

Advanced Parameters:

Preserve UVs: 保存贴图 UV 。即水平和垂直的坐标。

Ignore Normals:

Min chart Size:

Scene:

Environment Lighting: 环境光

  Skybox: 天空盒子。影响环境光

  Sun: 太阳光

  Ambient Source: 环境源 (反射环境中的光线)

    Ambient Intensity: 强度

  Ambient GI: 指的是环境光使用的是实时渲染还是烘焙的数据。

  

    Realtime: 实时的

    Baked: 烘焙的

  Reflection Source: 反射源

    Resolution: 分辨率

    Compression:

  Reflection Intensity: 反射强度

  Reflection Bounces:

Precomputed Realtime GI:

  Realtime Resolution: 实时分辨率

  CPU Usage:

Baked GI:

  Baked Resolution: 烘焙分辨率。如果是 40 ,则是每个单位分布 40 个纹理元素

  Baked Padding:

  Compressed:

  Ambient Occlusion:

  Final Gather:

  Atlas Size: 烘焙图大小

  Light Probes:

    Add Direct Light:

General GI:

  Directional Mode:

  Indirect Intensity: 间接强度

  Bounce Boost: 反弹强度

  Default Parameters:

Fog: 雾

  Fog Color:

  Fog Mode:

    Density: 密度

Other Settings:

  Halo Texture:

  Halo Strength:

  Flare Fade Speed:

  Flare Strength:

  Spot Cookie:

4. Lighting 窗口的更多相关文章

  1. 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...

  2. Unity VR全景漫游

    一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建V ...

  3. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  4. unity5.0新功能

    原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...

  5. 【Unity】13.3 Realtime GI示例

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

  6. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  7. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  8. 浅析Unity中的Enlighten与混合光照

    0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...

  9. 巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4

    0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unit ...

  10. 04、Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

随机推荐

  1. [Webcast]Silverlight探秘系列课程

    Silverlight探秘系列课程(1):创建第一个Silverlight应用视频:http://download.microsoft.com/download/B/7/1/B71CA32C-163D ...

  2. 侦察工具——Httrack

    前言 web渗透学习笔记,实验环境为Metasploitable靶机上的DVWA.此随笔介绍Web渗透侦察工具Httrack Httrack 简介 Httrack能够克隆拷贝目标网站上的所有可访问.可 ...

  3. JavaScript:变量:声明和赋值变量时,内存结构是什么样的?

    这里只是大概画出内存结构的模型图,方便理解当我们声明变量和赋值变量时,到底在干嘛. 如上图所示,a赋值一个对象{},b赋值字符串hello: 于是内存里划了三个区域给我们,一个存储我们声明的变量表,即 ...

  4. [OpenCV实战]32 使用OpenCV进行非真实感渲染

    目录 1 保边滤波的频域变换 1.1 保边滤波器Edge Preserving Filter 1.1.1 函数调用 1.1.2 edgePreservingFilter结果 1.2 细节增强 1.3 ...

  5. day01-ES6新特性

    ES6新特性 1.ES6是什么? DCMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月发布 ES6设计目标:达到JavaScript语言可以用来编写复杂 ...

  6. SQL Server登录初次提示状态码233,再次登录提示状态码18456

    解决方案: 1.使用windows方式登录数据库,修改安全性属性为SQL Server 和Windows身份验证模式 2.打开SQL Server配置管理器,启动MSSQLSERVER协议 3.修改s ...

  7. ZROI3

    题解 ZROI3 T1 与<滑动窗口>类似,用单调队列维护 #include <queue> #include <cstdio> #include <cstr ...

  8. angular8表格文件上传并渲染到页面(上传文本与表格,表格有两种写法--之二)

    import { Component, OnInit , ViewChild, OnDestroy, AfterViewInit } from '@angular/core'; import { ST ...

  9. 我们从 CircleCI 安全事件获得的3个经验教训

    CircleCI 作为业内最受欢迎的 CI/CD 平台提供商之一,有超过20万个 DevOps 团队使用其平台.该公司在今年1月在其官网报告了一起安全事件引起客户恐慌.在此事件中,有身份不明的恶意攻击 ...

  10. drf-day5——反序列化类校验部分源码分析、断言、drf请求、drf响应、视图组件及两个视图基类、基于GenericAPIView+5个视图扩展类

    目录 一.反序列化类校验部分源码解析(了解) 二.断言 三.drf之请求 3.1 Request能够解析的前端传入的编码格式 3.2 Request类有哪些属性和方法(学过) 常用参数 Respons ...