4. Lighting 窗口
Lighting
实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。
0bject:

Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态
Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” 数据的大小
Important GI:
Advanced Parameters:
Preserve UVs: 保存贴图 UV 。即水平和垂直的坐标。
Ignore Normals:
Min chart Size:
Scene:

Environment Lighting: 环境光
Skybox: 天空盒子。影响环境光
Sun: 太阳光
Ambient Source: 环境源 (反射环境中的光线)
Ambient Intensity: 强度
Ambient GI: 指的是环境光使用的是实时渲染还是烘焙的数据。

Realtime: 实时的
Baked: 烘焙的
Reflection Source: 反射源
Resolution: 分辨率
Compression:
Reflection Intensity: 反射强度
Reflection Bounces:
Precomputed Realtime GI:
Realtime Resolution: 实时分辨率
CPU Usage:

Baked GI:
Baked Resolution: 烘焙分辨率。如果是 40 ,则是每个单位分布 40 个纹理元素
Baked Padding:
Compressed:
Ambient Occlusion:
Final Gather:
Atlas Size: 烘焙图大小
Light Probes:
Add Direct Light:
General GI:
Directional Mode:
Indirect Intensity: 间接强度
Bounce Boost: 反弹强度
Default Parameters:

Fog: 雾
Fog Color:
Fog Mode:
Density: 密度
Other Settings:
Halo Texture:
Halo Strength:
Flare Fade Speed:
Flare Strength:
Spot Cookie:
4. Lighting 窗口的更多相关文章
- 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...
- Unity VR全景漫游
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建V ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...
- unity5.0新功能
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...
- 【Unity】13.3 Realtime GI示例
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...
- Unity 5--全局光照技术
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...
- 浅析Unity中的Enlighten与混合光照
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...
- 巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unit ...
- 04、Unity 5--全局光照技术
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...
随机推荐
- 从源码构建docker-ce
准备环境 准备一台Linux主机,并在上面安装好docker-ce,安装好make,git就可以开始编译工作了.对,就是如此简单,可能你会对此感到异或为啥要装docker,我不是准备编译这个玩意么,为 ...
- 【机器学习】李宏毅——AE自编码器(Auto-encoder)
1.What 在自编码器中,有两个神经网络,分别为Encoder和Decoder,其任务分别是: Encoder:将读入的原始数据(图像.文字等)转换为一个向量 Decoder:将上述的向量还原成原始 ...
- nuxt.js框架 如何打包 build
nuxt脚手架开发好项目后怎么打包 以下是脚手架的package.json部分代码 "scripts": { "dev": "cross-env NO ...
- 一、对称加密(DES加密)
一.DES简介DES是一种对称加密(Data Encryption Standard)算法.于1977年得到美国政府的正式许可,是一种用56位密钥来加密64位数据的方法.一般密码长度为8个字节,其中5 ...
- 字符编码:Unicode & UTF-16 & UTF-8
ASCII码 使用一个字节(8位),对128个字符进行编码: 最高位始终为0: 码数范围为0000_0000(0x00)到0111_1111(0x7F): Unicode 开始的编码设计 使用两个字节 ...
- 基本能看懂的C编译器,只有365行!
Fabrice Bellard is a French computer programmer known for writing FFmpeg, QEMU, and the Tiny C Compi ...
- [Unity]限制两个物体之间的距离
//限制两个物体之间的距离 if (Vector3.Distance(B.position, A.position) > maxDistance) { //获得两个物体之间的单位向量 Vecto ...
- react,vue中的key有什么作用?(key的内部原理)
1.虚拟DOM中的key的作用: key是虚拟dom对象的标识,当状态中的数据发生变化时,vue会根据新数据生成新的虚拟dom,随后vue进行新的虚拟dom与旧的虚拟dom的差异比较. 2.比较规则 ...
- java 入门与进阶P-6.5+P-6.6
字符串操作 字符串是对象,对它的所有操作都是通过" . " 这个运算符来进行的 字符串.操作 他表示对.左边的这个字符串做右边的那个操作 这里的字符串可以是变量也可以是常量 Str ...
- 【转】查看iOS崩溃日志
我们在进行iPhone应用测试时必然会在"隐私"中找到不少应用的崩溃日志,但是不会阅读对于很多人来说简直头疼.在此小编为大家详细介绍一下具体的阅读方法,希望大家可以更快的定位BUG ...