Lighting

  实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。

0bject:

Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态

Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” 数据的大小

Important GI:

Advanced Parameters:

Preserve UVs: 保存贴图 UV 。即水平和垂直的坐标。

Ignore Normals:

Min chart Size:

Scene:

Environment Lighting: 环境光

  Skybox: 天空盒子。影响环境光

  Sun: 太阳光

  Ambient Source: 环境源 (反射环境中的光线)

    Ambient Intensity: 强度

  Ambient GI: 指的是环境光使用的是实时渲染还是烘焙的数据。

  

    Realtime: 实时的

    Baked: 烘焙的

  Reflection Source: 反射源

    Resolution: 分辨率

    Compression:

  Reflection Intensity: 反射强度

  Reflection Bounces:

Precomputed Realtime GI:

  Realtime Resolution: 实时分辨率

  CPU Usage:

Baked GI:

  Baked Resolution: 烘焙分辨率。如果是 40 ,则是每个单位分布 40 个纹理元素

  Baked Padding:

  Compressed:

  Ambient Occlusion:

  Final Gather:

  Atlas Size: 烘焙图大小

  Light Probes:

    Add Direct Light:

General GI:

  Directional Mode:

  Indirect Intensity: 间接强度

  Bounce Boost: 反弹强度

  Default Parameters:

Fog: 雾

  Fog Color:

  Fog Mode:

    Density: 密度

Other Settings:

  Halo Texture:

  Halo Strength:

  Flare Fade Speed:

  Flare Strength:

  Spot Cookie:

4. Lighting 窗口的更多相关文章

  1. 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...

  2. Unity VR全景漫游

    一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建V ...

  3. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  4. unity5.0新功能

    原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...

  5. 【Unity】13.3 Realtime GI示例

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

  6. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  7. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  8. 浅析Unity中的Enlighten与混合光照

    0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...

  9. 巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4

    0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unit ...

  10. 04、Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

随机推荐

  1. 【机器学习】李宏毅——Anomaly Detection(异常检测)

    异常检测概述 首先要明确一下什么是异常检测任务.对于异常检测任务来说,我们希望能够通过现有的样本来训练一个架构,它能够根据输入与现有样本之间是否足够相似,来告诉我们这个输入是否是异常的,例如下图: 那 ...

  2. vue项目封装 axios 和 api

    一,utils文件夹下新建一个request.js文件 import axios from 'axios'; import QS from 'qs'; import { Toast } from 'v ...

  3. [python]《Python编程快速上手:让繁琐工作自动化》学习笔记5

    1. 处理CSV文件笔记(第14章) (代码下载) 本文主要在python下介绍CSV文件,CSV 表示"Comma-Separated Values(逗号分隔的值)",CSV文件 ...

  4. [OpenCV实战]40 计算机视觉工具对比

    文章目录 1 简介 2 适用于计算机视觉的MATLAB 2.1 为什么要使用MATLAB进行计算机视觉:优点 2.2 为什么不应该将MATLAB用于计算机视觉:缺点 3 适用于计算机视觉的OpenCV ...

  5. Springboot整合策略模式概念->使用场景->优缺点->企业级实战

    一.前言 策略模式可能是在工作中使用最多的,也是在面试中最常提到的,代码重构和优化的必备! 小编之前也是一直说,其实没有真正的实战:最近有了机会实战了一下,来分享一下使用心得和在企业级的使用! 二.策 ...

  6. 递归实现指数型枚举 (n个可选可不选)

    递归实现指数型枚举 从 1∼n 这 n 个整数中随机选取任意多个,输出所有可能的选择方案. 输入格式 输入一个整数 n. 输出格式 每行输出一种方案. 同一行内的数必须升序排列,相邻两个数用恰好 1 ...

  7. 我曾经用“UC震惊部”震碎了很多人的三观

    Hi,欢迎大家在有空的时候做客[江涛学编程],这里是2023年的第9篇原创文章,今天写的这篇是当事人对昨天上热搜的统一回复. 我没有曾经跨过山河大海,我也没有曾经穿越人山人海,但我曾经用"U ...

  8. [cocos2d-x]TextureCache和spriteFramecache

    SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片.这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好 ...

  9. Codeforces Round #569 (Div. 2)

    题解 Codeforces Round #569 (Div. 2) rank:1306/11165 rate: +43 1424 → 1467 Codeforces Round #569 (Div. ...

  10. 使用动态输出打印内核的DEBUG信息

    简介 printk()是很多嵌入式开发者喜欢用的调试手段之一,但是,使用printk()每次都要重新编译内核,很不方便.使用动态输出在不需要重新编译内核的情况下,方便的打印出内核的debug信息. 要 ...