前言

这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。

当前适用版本:

  • Unity 版本:2021.3.7f1c1
  • Oculus Interaction SDK 版本:47.0

文章最近更新日期:2023.02.13


为控制器和手添加射线交互功能

为控制器添加射线交互

在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与控制器绑定,并把 ControllerRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)

效果如下

为手势追踪添加射线交互

在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与对应的手绑定,并把 HandRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)

效果如下

制作可与射线交互的物体

我们现在要做一个可以响应射线操作的物体

新建一个 Cube 命名为 Ray Cube,并为其添加 Collider Surface 和 Ray Interactable 组件

为了更方便地观察射线的效果,来为 Ray Cube 添加一个 Interactable Unity Event Wrapper 组件,并添加几组事件

现在就可以清楚地看到射线触发的效果了

制作可与射线交互的 UI

新建一个空物体 Ray UI,为其添加一个 Canvas 作为子物体,Canvas 的 Render Mode 修改为 World Space

随便放几个控件上去,摆放好位置

在 Ray UI 下创建空的子物体 UI Collider 和 UI PlaneSurface

给 UI Collider 添加 Box Collider 组件,调整碰撞器边界使其与 UI 大小保持一致

继续添加 Collider Surface 组件,并在 Collider 处引用自身的 Box Collider

为 UI PlaneSurface 添加 Plane Surface 组件

找到 EventSystem 移除 Standalone Input Module 组件,添加 Pointable Canvas Module 组件

最后回到 Canvas,添加 Ray Interactable 组件和 Pointable Canvas 组件并完成引用

大功告成!


参考资料

https://www.youtube.com/watch?v=bkn-daQzALQ&t=22s

https://www.youtube.com/watch?v=q2auix_Vqd8&t=315s

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)的更多相关文章

  1. 【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 && 按压交互

    前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...

  2. 【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 && 实现简单的抓取功能

    前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了.本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发.当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变 ...

  3. 【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

    前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...

  4. 【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转

    前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...

  5. 【Oculus Interaction SDK】(二)抓取释放效果的物理优化

    前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...

  6. cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

    看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...

  7. [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(23)UI Testing系统界面测试功能的使用

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示UI Testing系统界面测试功能的使用. 如果项目中尚未引入界面测试功能,请点击项目属性面板->[General]面板左下角的[+]图标 - ...

  8. Gvr SDK for Unity 分析(一)

    Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 card ...

  9. Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互

    一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插 ...

  10. ue4 3dui交互相关

    1 建立3d ui 新建一个Actor蓝图,上面加上Widget控件,widget Class选择任意ui蓝图,把这个actor蓝图放到场景任意合适位置 2 3dui交互 在合适位置(比如主角的相机上 ...

随机推荐

  1. 聊聊消息队列(MQ)那些事

    每年的双十一期间,各大电商平台流量暴增,同时,电商平台系统的负载压力也会很大.譬如订单支付的场景,每个订单支付成功后,服务器可能要完成扣减积分.扣减优惠券.扣减商品库存.发短信等一系列操作.单个用户请 ...

  2. perl遍历哈希的所有健和值

    my %h=("001",{name,"李白",age,"18",height,"185",weight,"6 ...

  3. 2022春每日一题:Day 27

    题目:友好城市 分析一下可以转化为:选取最多的点对,使得点对之间连线没有交点,没有交点说明什么,假设选定第i组,则对于任意的j,一定满足a[i].l<a[j].l && a[i] ...

  4. go如何编写命令行(cli)程序

    创建一个命令行程序 问题 如何使用golang创建可以在命令行当中传递参数的程序?go如何带参数执行程序? 比如我们期望使用hello -version来查看hello程序的版本号码.或者输入hell ...

  5. 原来用 MySQL 也可以做全文检索

    我是风筝,公众号「古时的风筝」,专注于 Java技术 及周边生态. 文章会收录在 JavaNewBee 中,更有 Java 后端知识图谱,从小白到大牛要走的路都在里面. 有朋友聊到他们的系统中要接入全 ...

  6. 我的Vue之旅 11 Vuex 实现购物车

    Vue CartView.vue script 数组的filter函数需要return显式返回布尔值,该方法得到一个新数组. 使用Vuex store的modules方式,注意读取状态的方式 this ...

  7. Composer 部署国内镜像

    众所周知的原因,原版的镜像下载会比较慢,建议改成阿里的会比较快. 1 备份你的原镜像文件,以免出错后可以恢复.mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum ...

  8. 一文教会你如何在内网搭建一套属于自己小组的在线 API 文档?

    Hello,大家好,我是阿粉,对接文档是每个开发人员不可避免都要写的,友好的文档可以大大的提升工作效率. 阿粉最近将项目的文档基于 Gitbook 和 Gitlab 的 Webhook 功能的在内网部 ...

  9. Java学习中实现的功能trick

    1.注册时,不用确认就可以知道用户名是否存在 技术:json+ajax 章节:javaweb->day22json&ajax 2.不常变化的导航栏.城市等信息存入数据库,通过redis做 ...

  10. 4.1IDA基础设置--《恶意代码分析实战》

    1.加载一个可执行文件 ① 选项一:当加载一个文件(如PE文件),IDA像操作系统加载器一样将文件映射到内存中. ② 选项三:Binary File:将文件作为一个原始的二进制文件进行反汇编,例如文件 ...