【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
前言
这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。
当前适用版本:
- Unity 版本:2021.3.7f1c1
- Oculus Interaction SDK 版本:47.0
文章最近更新日期:2023.02.13
为控制器和手添加射线交互功能
为控制器添加射线交互
在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与控制器绑定,并把 ControllerRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)


效果如下

为手势追踪添加射线交互
在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与对应的手绑定,并把 HandRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)


效果如下

制作可与射线交互的物体
我们现在要做一个可以响应射线操作的物体
新建一个 Cube 命名为 Ray Cube,并为其添加 Collider Surface 和 Ray Interactable 组件

为了更方便地观察射线的效果,来为 Ray Cube 添加一个 Interactable Unity Event Wrapper 组件,并添加几组事件

现在就可以清楚地看到射线触发的效果了

制作可与射线交互的 UI
新建一个空物体 Ray UI,为其添加一个 Canvas 作为子物体,Canvas 的 Render Mode 修改为 World Space
随便放几个控件上去,摆放好位置

在 Ray UI 下创建空的子物体 UI Collider 和 UI PlaneSurface

给 UI Collider 添加 Box Collider 组件,调整碰撞器边界使其与 UI 大小保持一致

继续添加 Collider Surface 组件,并在 Collider 处引用自身的 Box Collider

为 UI PlaneSurface 添加 Plane Surface 组件

找到 EventSystem 移除 Standalone Input Module 组件,添加 Pointable Canvas Module 组件

最后回到 Canvas,添加 Ray Interactable 组件和 Pointable Canvas 组件并完成引用

大功告成!

参考资料
https://www.youtube.com/watch?v=bkn-daQzALQ&t=22s
https://www.youtube.com/watch?v=q2auix_Vqd8&t=315s
【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)的更多相关文章
- 【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 && 按压交互
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...
- 【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 && 实现简单的抓取功能
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了.本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发.当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变 ...
- 【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...
- 【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...
- 【Oculus Interaction SDK】(二)抓取释放效果的物理优化
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我 ...
- cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)
看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...
- [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(23)UI Testing系统界面测试功能的使用
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示UI Testing系统界面测试功能的使用. 如果项目中尚未引入界面测试功能,请点击项目属性面板->[General]面板左下角的[+]图标 - ...
- Gvr SDK for Unity 分析(一)
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 card ...
- Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插 ...
- ue4 3dui交互相关
1 建立3d ui 新建一个Actor蓝图,上面加上Widget控件,widget Class选择任意ui蓝图,把这个actor蓝图放到场景任意合适位置 2 3dui交互 在合适位置(比如主角的相机上 ...
随机推荐
- 聊聊消息队列(MQ)那些事
每年的双十一期间,各大电商平台流量暴增,同时,电商平台系统的负载压力也会很大.譬如订单支付的场景,每个订单支付成功后,服务器可能要完成扣减积分.扣减优惠券.扣减商品库存.发短信等一系列操作.单个用户请 ...
- perl遍历哈希的所有健和值
my %h=("001",{name,"李白",age,"18",height,"185",weight,"6 ...
- 2022春每日一题:Day 27
题目:友好城市 分析一下可以转化为:选取最多的点对,使得点对之间连线没有交点,没有交点说明什么,假设选定第i组,则对于任意的j,一定满足a[i].l<a[j].l && a[i] ...
- go如何编写命令行(cli)程序
创建一个命令行程序 问题 如何使用golang创建可以在命令行当中传递参数的程序?go如何带参数执行程序? 比如我们期望使用hello -version来查看hello程序的版本号码.或者输入hell ...
- 原来用 MySQL 也可以做全文检索
我是风筝,公众号「古时的风筝」,专注于 Java技术 及周边生态. 文章会收录在 JavaNewBee 中,更有 Java 后端知识图谱,从小白到大牛要走的路都在里面. 有朋友聊到他们的系统中要接入全 ...
- 我的Vue之旅 11 Vuex 实现购物车
Vue CartView.vue script 数组的filter函数需要return显式返回布尔值,该方法得到一个新数组. 使用Vuex store的modules方式,注意读取状态的方式 this ...
- Composer 部署国内镜像
众所周知的原因,原版的镜像下载会比较慢,建议改成阿里的会比较快. 1 备份你的原镜像文件,以免出错后可以恢复.mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum ...
- 一文教会你如何在内网搭建一套属于自己小组的在线 API 文档?
Hello,大家好,我是阿粉,对接文档是每个开发人员不可避免都要写的,友好的文档可以大大的提升工作效率. 阿粉最近将项目的文档基于 Gitbook 和 Gitlab 的 Webhook 功能的在内网部 ...
- Java学习中实现的功能trick
1.注册时,不用确认就可以知道用户名是否存在 技术:json+ajax 章节:javaweb->day22json&ajax 2.不常变化的导航栏.城市等信息存入数据库,通过redis做 ...
- 4.1IDA基础设置--《恶意代码分析实战》
1.加载一个可执行文件 ① 选项一:当加载一个文件(如PE文件),IDA像操作系统加载器一样将文件映射到内存中. ② 选项三:Binary File:将文件作为一个原始的二进制文件进行反汇编,例如文件 ...