网上的资源感觉还是有些用,可以看看,帮助理解,
ECshop模板机制整理
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6900af430100nkn8.html

一、模板引擎:

ECshop给我的第一印象是用的smarty模板引擎,可是很快就发现有些不一样,使用smarty模板引擎的系统通常会至少会包括smarty的核心文件:smarty.class.php、smarty_Compiler.php、config_File.class.php和debug.tpl,而在ECshop中并没用发现smarty的核心类。还是通过程序寻找答案吧,在前台或者后台的公用文件init.php中$smarty对象的初始化中,可以看到加载的模板引擎文件是cls_template.php,原来ECshop团队对smarty的核心部分做了整理及修改,这个引擎相对更加精简,但是使用的时候可能需要注意,不是所有的smarty语法都可以在ECshop中使用,要使用还需修改模板引擎。

二、数据处理:

ECshop根目录下及admin目录下的文件是对应前台、后台页面的数据处理页,在这些文件中对页面所要展示的内容进行处理,之后通过smarty的assign()方法注册变量,最后通过display()方法加载相应的模板文件。但这里我们需要注意ECshop单独封装的几个方法,用于处理模板的公共内容及页面中某些动态内容的加载。如lib_main.php中的assign_template()会设置我们的网店的公共信息及网站设置;assign_dynamic()方法则是设置该页面中的动态加载内容。当页面所需的变量设置完成后,进入smarty的display()方法。

三、解析模板

首先,在ECshop中有.dwt和.lbi两种格式的模板文件,那么这两种文件之间是什么关系呢?可以这样理解.dwt文件是针对前台每个显示页面的模板“框架”,而.lbi模板中则是对页面中公共“内容”的整理,每个.lbi文件都是页面中的一个模块。二者是怎样关联到一起的呢?在模板文件夹中有一个libs.xml文件,这里则是具体配置每个模板“框架”中可以显示哪些“内容”(具体内容之后谈及模板管理会细说)。

下面查看解析模板的过程,在.dwt文件中根据框架的设计会划分出几个“可编辑区域”,.lbi模板正是加载到“可编辑区域”中进行输出的。那么我们需要注意的是.dwt模板中的几对标签:

①<!-- TemplateBeginEditable name="右边主区域" --><!-- TemplateEndEditable -->这对标签就是“可编辑区域”标签,在这对标签之间输出的内容是可以通过模板管理进行设置的。主要是选择输出不同的.lbi文件。

②<!-- #BeginLibraryItem "/library/page_header.lbi" --><!-- #EndLibraryItem -->这对标签则是对相应的page_header.lbi文件的加载及输出。这个头部的模板每个页面都需要加载,如果我们想更改模板中的头部内容,只要修改page_header.lbi即可,大大提高了效率。

模板文件加载完成之后,即可通过smarty引擎解析smarty标签,完成模板的输出。

ectouch第七讲 之ECshop模板机制整理的更多相关文章

  1. ECshop模板机制

    ECshop模板机制整理 模板机制 近期新项目涉及到ECshop的二次开发,趁此良机正好可以对闻名已久的ECshop系统进行深入了解.要了解一个系统,那么该系统的模板机制就是最重要的一环.相关整理如下 ...

  2. ecshop 模板机制

    ECShop模板是基于smarty 文件名cls_template.php lib_main.php中的assign_template()会设置我们的网店的公共信息及网站设置:assign_dynam ...

  3. ectouch第十讲 之ecshop中 dwt, lbi 文件详解

    原文:http://www.yunmoban.cn/article-241.html Ecshop包括的文件夹有admin.api.cert.data.images.includes.js. lang ...

  4. Android群英传笔记——第七章:Android动画机制和使用技巧

    Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中 ...

  5. JVM基础系列第7讲:JVM 类加载机制

    当 Java 虚拟机将 Java 源码编译为字节码之后,虚拟机便可以将字节码读取进内存,从而进行解析.运行等整个过程,这个过程我们叫:Java 虚拟机的类加载机制.JVM 虚拟机执行 class 字节 ...

  6. 第七讲_图像描述(图说)Image Captioning

    第七讲_图像描述(图说)Image Captioning 本章结构 递归神经网络 时序后向传播(BPTT) 朴素Vanilla-RNN 基本模型 用sigmoid存在严重的梯度消失 LSTM长短时记忆 ...

  7. C++11程序设计要点总结-模板机制详解

    C++程序设计要点总结 在编程的过程中呢我们总会遇到一些各种各样的问题,就比如在写方法的时候,我们一个同样的方法要写好几种类型的呢,这让我们很伤脑筋,但是呢C++有一个强大的功能就是模板机制,这个模板 ...

  8. ecshop 模板开发总结

    ecshop 模板开发总结 模板标签 1.{$articleTitle|escape:"html"} 描述:用于html转码,url转码,在没有转码的变量上转换单引号,十六进制转码 ...

  9. 让ecshop模板支持php运算

    让ecshop模板支持php运算在 cls_template.php 底部加入函数: /** * 处理if标签 * * @access public * @param string $tag_args ...

随机推荐

  1. storm 随机发送字符串

    Storm的程序叫做Topology,类似MapReduce job 一个Topolog应该有Spout,代表数据源,和若干个bolt 首先写一个Spout public class RandomSp ...

  2. iOS -Swift 3.0 -Array(数组与可变数组相关属性及用法)

    // // ViewController.swift // Swift-Array // // Created by luorende on 16/9/12. // Copyright © 2016年 ...

  3. Linux下原子性操作,类似Windows下的InterLockedXXX

    其中,这些操作的操作数(type) 可以是1,2,4或8字节长度的int类型,即: int8_t / uint8_t int16_t / uint16_t int32_t / uint32_t int ...

  4. Lock file left by a different patch, OPatch will not try re-using the lock file.

    OPatch在打补丁的过程中被中断,重新执行后报以下错误: UtilSession failed: Lock file left by a different patch, OPatch will n ...

  5. centos Flash Player插件的安装

    关于Flash Player插件的安装,其实Fedora官方Wiki文档已经给出了详细的说明,我这里再把重点提取一下: 1. 首先到Adobe Flash Plugin官方下载页面选择YUM for ...

  6. PostgreSQL Replication之第十章 配置Slony(6)

    10.6 执行故障切换 一旦您学会了如何复制表并将它们添加到集合中,是时候学习故障转移了.基本上,我们可以在两个两种类型的故障转移之间做出区分: • 计划内故障转移 • 计划外故障转移和崩溃 在本节, ...

  7. qsort函数用法

    qsort函数用法   qsort 功 能: 使用快速排序例程进行排序 用 法: void qsort(void *base, int nelem, int width, int (*fcmp)(co ...

  8. 20145207《Java程序设计》第三周学习总结

    前言 24号回来的,书看的差不多了,博客一直没写,求老师原谅呀!!!!!哈哈哈哈.博客我从今天开始补,对着书,一天最多能弄个两篇毕竟写这个东西挺费心思德,当然我做事慢也有关系.但是我会尽快的.老实讲, ...

  9. [原创]java WEB学习笔记90:Hibernate学习之路-- -HQL检索方式,分页查询,命名查询语句,投影查询,报表查询

    本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...

  10. [原创]Scala学习:数组的基本操作,数组进阶操作,多维数组

    1.Scala中提供了一种数据结构-数组,其中存储相同类型的元素的固定大小的连续集合.数组用于存储数据的集合,但它往往是更加有用认为数组作为相同类型的变量的集合 2 声明数组变量: 要使用的程序的数组 ...