An enumeration of the different camera properties that can be set via the API.

Declaration

enum FlyCaptureProperty
{
  FLYCAPTURE_BRIGHTNESS,
  FLYCAPTURE_AUTO_EXPOSURE,
  FLYCAPTURE_SHARPNESS,
  FLYCAPTURE_WHITE_BALANCE,
  FLYCAPTURE_HUE,
  FLYCAPTURE_SATURATION,
  FLYCAPTURE_GAMMA,
  FLYCAPTURE_IRIS,
  FLYCAPTURE_FOCUS,
  FLYCAPTURE_ZOOM,
  FLYCAPTURE_PAN,
  FLYCAPTURE_TILT,
  FLYCAPTURE_SHUTTER,
  FLYCAPTURE_GAIN,
  FLYCAPTURE_SOFTWARE_WHITEBALANCE,
}

FLYCAPTURE_AUTO_EXPOSURE

The auto exposure property of the camera.

FLYCAPTURE_BRIGHTNES

The brightness property of the camera.

FLYCAPTURE_FOCUS

The focus property of the camera.

FLYCAPTURE_GAIN

The gain property of the camera.

FLYCAPTURE_GAMMA

The gamma property of the camera.

FLYCAPTURE_HUE

The hue property of the camera.

FLYCAPTURE_IRIS

The iris property of the camera.

FLYCAPTURE_PAN

The pan property of the camera.

FLYCAPTURE_SATURATION

The saturation property of the camera.

FLYCAPTURE_SHARPNESS

The sharpness property of the camera.

FLYCAPTURE_SHUTTER

The shutter property of the camera.

FLYCAPTURE_SOFTWARE_WHIT

EBALANCE

Software white balance property. Use this to manipulate the values for software whitebalance. This is only applicable to cameras that do not do on board color processing. On these cameras, hardware white balance is disabled.

FLYCAPTURE_TILT

The tilt property of the camera.

FLYCAPTURE_WHITE_BALANC

The hardware white balance property of the camera.

FLYCAPTURE_ZOOM

The zoom property of the camera.

Remarks

A lot of these properties are included only for completeness and future expandability, and will have no effect on a PGR single lens Camera.

Reference:

http://www.cs.unc.edu/Research/stc/FAQs/Cameras_Lenses/PtGrey/pgrFlyCaptureManual-v1.4.pdf

FlyCaptureProperty 摄像机属性的更多相关文章

  1. Xcode添加摄像机访问权限<转>

    转帖地址:http://www.manew.com/thread-97708-1-1.html ============================================== ios系统 ...

  2. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  3. NGUI 指定视口大小

    由于只是给Uinty开发插件,对Unity没有系统的学习,对Unity的很多功能都不是非常了解,幸得其他Unity同事的耐心教导,才不至于想崩头.记录一下,避免重复犯错. NGUI可以建立指定视口大小 ...

  4. UGUI 5.0 一些笔记

    1.加载资源路径 在Assets路径里创建Resources文件夹 a.加载配置好的界面 GameObject obj = (GameObject)Resources.Load ("conf ...

  5. Unity 之 添加背景音乐 以及 Slider控制

    游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种.Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式.MP3:适合较长音频,作为背景音乐.Ogg:适合较长音频,作为背景音乐.Wav:适合较短音频,作为环境音乐.Ai ...

  6. u3d 元件的克隆 Cloning of u3d components

    u3d 元件的克隆 Cloning of u3d components 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 3131 ...

  7. SharpGL学习笔记(四) 正射投影

    上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影 ...

  8. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node

    在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包 ...

  9. openGl 基础

    最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识.因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL E ...

随机推荐

  1. Reverse Pairs

    For an array A, if i < j, and A [i] > A [j], called (A [i], A [j]) is a reverse pair.return to ...

  2. 在Sharepoint 2010中启用Session功能的说明文档

    在Sharepoint 2010中启用Session功能的说明文档 开发环境:Windows 7系统,SharePoint Server 2010,Visual Studio 2010 按以下步骤进行 ...

  3. kettle作业中的js如何写日志文件

    在kettle作业中JavaScript脚本有时候也扮演非常重要的角色,此时我们希望有一些日志记录.下面是job中JavaScript记录日志的方式. job的js写日志的方法. 得到日志输出实例 o ...

  4. 在eclipse中配置一个简单的spring入门项目

    spring是一个很优秀的基于Java的轻量级开源框架,为了解决企业级应用的复杂性而创建的,spring不仅可用于服务器端开发,从简单性.可测试性和松耦合性的角度,任何java应用程序都可以利用这个思 ...

  5. Sublime Text 3 破解+ 汉化包

    破解: 第一步:打开主文件搜索十六进制F7D81AC02005 修改1AC0为B001 第二步:搜索 F3FF8BC7E895 修改其中的8BC7为33C0 第三步:过阻拦未注册提示 搜索 0F859 ...

  6. 分布式缓存 memcache学习

    1.使用分布式缓存是为了解决多台机器共享信息的问题,通过访问一个ip和端口来可以访问不同的IIS服务器 2.memcache基础原理 在Socket服务器端存储数据是以键值对的形式存储 内存处理的算法 ...

  7. Android 开发 --Unable to resolve target 'android-19'

    Android 开发 --Unable to resolve target 'android-19' http://blog.csdn.net/love_javc_you/article/detail ...

  8. Mac OS X 上的安装Lua开发环境

    测试Lua环境是否已经安装: adeMacBook-Pro:perl_dev apple$ lua -bash: lua: command not found 如果没有的话就到lua官方去下载:(网址 ...

  9. hdu 4091 线性规划

    分析转自:http://blog.csdn.net/dongdongzhang_/article/details/7955136 题意 :  背包能装体积为N,  有两种宝石, 数量无限, 不能切割. ...

  10. 测试服务API的_苏飞开发助手_使用说明

    1 工具说明_json对象字符串拼接 2 工具说明_纯字符串拼接