深入理解为什么应该使用transform来替代top
话说,这个问题我们得从浏览器得渲染机制说起:
我们先来理解一下 重绘(Repainit)和 回流(Reflow):
重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局得,比如改变 color 就称为重绘;
回流:布局或者几何属性需要改变就称为回流(换个说辞即是需要重新渲染Dom节点);
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需得成本比重绘高得多,改变父节点里得子节点很可能会导致父节点得一系列回流。
以下几个动作可能会导致性能问题:
①.改变window大小;
②.改变字体;
③.添加或删除样式;
④.文字改变;
⑤.定位或者浮动;
⑥.盒模型;
通过查看HTML文档,学习到,重绘和回流其实也和 Eventloop 有关,为了系统学习,现摘录如下:
1.当 Eventloop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新,因为浏览器是 60Hz 得刷新率,每 16.6 ms 才会更新一次;
2.然后判断是否有 resize 或者 scroll 事件,有的话会去触发事件,所以 resize 和 scroll 事件也是至少 16 ms 才会触发一次,并且自带节流功能;
3.判断是否触发了 media query;
4.更新动画并且发送事件;
5.判断是否有全屏操作事件;
6.执行 requestAnimationFrame 回调;
7.执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好;
8.更新界面;
9.以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲事件,就会去执行requestIdleCallback 回调;
综上可知,重绘和回流会影响页面性能,那么在实际开发中我们如何来尽量减少性能的损耗呢,如下:
使用transform后,页面的回流直接没有了,这就是使用transform性能更好的原因,如果我们使用定时器频繁改变 top 的时候,效果就会十分明显,其实在 css 类似的属性还有很多,这里只是以 transform 作为切入点进行讲解,其他优化的策略还有:
- opacity替代visibility ;
- 多个DOM统一操作(虽然 V8 会有缓存优化);
- 先将DOM离线,即 display:none;修改后显示;
- 不要把DOM放在已有循环中作为循环变量;
- 不要使用table;
深入理解为什么应该使用transform来替代top的更多相关文章
- CSS3 Transform变形理解与应用
CSS3 Transform变形理解与应用 Transform:对元素进行变形:Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画.但只有两个关键贞.开 ...
- z-index和transform
z-index和transform是CSS中的属性,但很少同学将二者联系到一起,感觉他们八杆子打不上.事实真的是这样吗?如果你也不能确认,这篇文章就值得你花点时间阅读.因为阅读完了,你会有所收获的. ...
- [译]IOS中AutoLayout布局与Transform的冲突问题
http://m.blog.csdn.net/blog/a345017062/43565279 原文链接见这里: http://stackoverflow.com/questions/12943107 ...
- z-index和transform,你真的了解吗?
z-index和transform是CSS中的属性,但很少同学将二者联系到一起,感觉他们八杆子打不上.事实真的是这样吗?如果你也不能确认,这篇文章就值得你花点时间阅读.因为阅读完了,你会有所收获的. ...
- Canvas transform浅析
没有前奏,直接进入主题 transform调用方法: ctx.transform(a,b,c,d,e,f);如下 var ctx = document.getElementById("myC ...
- U3D Transform用法
最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一.常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 using U ...
- Hough变换-理解篇
Hough变换-理解篇 霍夫变换(Hough Transform)是图像处理中的一种特征提取技术,它通过一种投票算法检测具有特定形状的物体.该过程在一个参数空间中通过计算累计结果的局部最大值得到一个符 ...
- Transform.eulerAngles 欧拉角
var eulerAngles : Vector3 Description描述 The rotation as Euler angles in degrees. 旋转作为欧拉角度. The x, y, ...
- 高性能Web动画和渲染原理系列(3)——transform和opacity为什么高性能
示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] [T ...
随机推荐
- Java知多少(31)static关键字以及Java静态变量和静态方法
static 修饰符能够与变量.方法一起使用,表示是“静态”的. 静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法.静态 ...
- Java Socket 死循环while如何判断客户端断开
多线程的服务器程序 线程中等待客户端的消息 我的代码能实现服务器与客户端的通信 问题是: 当客户端中断或退出 以上代码却不能判断Socket中断 跳不出while的无限循环 解决方法: ...
- 斯特林公式 ——Stirling公式(取N阶乘近似值)(转)
斯特灵公式是一条用来取n阶乘近似值的数学公式.一般来说,当n很大的时候,n阶乘的计算量十分大,所以斯特灵公式十分好用.从图中可以看出,即使在n很小的时候,斯特灵公式的取值已经十分准确. 公式为: ...
- 前端和后端的数据交互(jquery ajax+python flask+mysql)
上web课的时候老师布置的一个实验,要求省市连动,基本要求如下: 1.用select选中一个省份. 2.省份数据传送到服务器,服务器从数据库中搜索对应城市信息. 3.将城市信息返回客户,客户用sele ...
- cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程
(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: #include "main.h" #inc ...
- 十一、K3 WISE 开发插件《VB插件开发如何代码调试 - 步骤讲解》
=================================== 目录: 1.配置代码调试启动程序kdmain.exe 2.设置断点 3.触发调试 4.变量跟踪 ================ ...
- A - River Hopscotch
Every year the cows hold an event featuring a peculiar version of hopscotch that involves carefully ...
- 学习markdown语法
12.内部跳转 [这是一个按钮](#测试标题) - 1 - 1 - 1 # 测试标题 这是一个按钮 1 1 1 测试标题 注:使用-代替空格
- day10 多媒体(文字 图片 音频 视频)
1计算机表示图形的几种方式 bmp:以高质量保存 用于计算机 jpg:以良好的质量保存 用于计算机或者网络 png:以高质量保存 图片大小的计算公式:图片 ...
- .NET Core开发日志——Model Binding
ASP.NET Core MVC中所提供的Model Binding功能简单但实用,其主要目的是将请求中包含的数据映射到action的方法参数中.这样就避免了开发者像在Web Forms时代那样需要从 ...