1、map简介

  map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响较小,除了那个操作节点,对其它的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

 自动建立Key-value的对应。key和value可以是任意你需要的类型。

 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

 快速插入Key - Value 记录。

 快速删除记录

 根据Key修改value记录。

 遍历所有记录。

3、使用map

  使用map得包含map类所在的头文件

#include <map>//注意,STL头文件没有扩展名.h

  map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std::map<int,string> personnel;

  这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针。

  为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

  改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[] = "One";
enumMap[] = "Two";
.....

  这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

  下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[];

  但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。 

  我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

  查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,map.end()指向map的最后一个元素之后的地址,map.begin()指向map的第一个元素map.begin()可能随着map.erase(iter)或是map.add(key, value)操作而发生改变。例如当第一个元素被删除后,map.begin()就发生了改变,指向原来第一个元素之后的那个元素了。);这两个数据的类型是iterator。

int nFindKey = ; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}

  通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据。

6、从map中删除元素

  移除某个map中某个条目用erase()

  该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除

  clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函数:

  C++ Map是一种关联式容器,包含“关键字/值”对,常用的操作函数如下:

      begin()          //返回指向map头部的迭代器
      clear()        // 删除所有元素
      count()          //返回指定元素出现的次数
      empty()          //如果map为空则返回true
      end()            //返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()   // 返回特殊条目的迭代器对
      erase()          //删除一个元素
      find()           //查找一个元素
      get_allocator() // 返回map的配置器
      insert()         //插入元素
      key_comp()       //返回比较元素key的函数
      lower_bound()    //返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       //返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         //返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           //返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           //返回map中元素的个数
      swap()            //交换两个map
      upper_bound()     //返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      //返回比较元素value的函数

例子:

//遍历:
map<string,CAgent>::iterator iter;
 for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
 {
   if(iter->first==""  {
     this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);
   }
 }
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
 if(iter!=m_AgentClients.end())//有找到  {
 }
 else //没有{
 }
//元素的个数
if (m_AgentClients.size()==)
//删除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
 if(iter!=m_AgentClients.end())
 {
     m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
 }

转自:http://www.cnblogs.com/hailexuexi/archive/2012/04/10/2440209.html

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