在开发Windows应用商店应用程序时,可以为页面中的界面元素添加快捷菜单,并设置与其相关的菜单项,用户通过选择快捷菜单中的菜单项来执行与被选择对象相关的操作。下面通过一个示例来介绍如何为页面中的一张图片添加快捷菜单,并在快捷菜单中设置"复制"及"另存为"菜单项。

启动Visual Studio 2012,新建一个Windows应用商店的空白应用程序项目并将其命名为ShortcutMenuSetting。在解决方案资源管理器的Assets文件夹下添加一张名为"Flower.jpg"的图片,接着打开MainPage.xaml文件,在默认的Grid元素中添加一个用来显示图片的Image元素并命名为FlowerImage,将Image元素的Source属性设置为图片所在路径,并为其定义Tapped事件处理方法。最后放置一个TextBlock文本块用来显示提示信息,并将其命名为Output。对界面进行布局后的代码如下所示:

<TextBlock x:Name="Output" Height="25" Width="139" FontSize="20" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="68,364,0,0"/>

<Image Width="120" Height="120" Source="ms-appx:///Assets/Flower.png" Tapped="FlowerImage_Tapped" Margin="28,174,1138,394"/>

接下来打开MainPage.xaml.cs文件编写后台代码。由于在界面中添加快捷菜单会用到位于Windows.UI.Popups命名空间下的PopupMenu类,所以为了简化代码编写,首先将此命名空间添加到代码当中,然后为Image控件的Tapped事件编写事件处理方法FlowerImage_Tapped,具体实现代码如下所示:

private async void FlowerImage_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)

{

//实例化快捷菜单对象

var popupMenu = new PopupMenu();

//定义并向快捷菜单中添加"复制"菜单项

UICommand CopyCommand = new UICommand("复制", (command) =>

{

Output.Text = "已选择'" + command.Label + "'";

});

popupMenu.Commands.Add(CopyCommand);

//定义并向快捷菜单中添加"另存为"菜单项

UICommand SaveCommand = new UICommand("另存为", (command) =>

{

Output.Text = "已选择'" + command.Label + "'";

});

popupMenu.Commands.Add(SaveCommand);

//向前台界面异步添加快捷菜单

await popupMenu.ShowForSelectionAsync(GetElementRect((FrameworkElement)sender));

}

在上面的方法中首先实例化一个PopupMenu类的对象popupMenu,表示定义一个快捷菜单。接着为快捷菜单添加菜单项,由于菜单项的添加方式相同,下面以添加"复制"菜单项为例来介绍UICommand类的使用。实例化一个UICommand类的对象CopyUICommand,设置构造方法中的第一个参数为"复制",第二个参数为在选择菜单项后调用的处理方法,这里通过定义匿名方法,并在其中将选择的菜单项显示在前台界面。接着以CopyUICommand对象为参数调用popupMenu对象的Commands.Add方法将"复制"菜单项添加至快捷菜单中。通过同样的方式向快捷菜单中添加"另存为"菜单项。最后调用popupMenu对象的ShowForSelectionAsync方法将快捷菜单显示在前台界面中,该方法需要传入一个通过GetElementRect方法获得的Rect类型的参数,以便将快捷菜单显示在图片的上方。

接下来编写上面调用的GetElementRect方法,用来定义快捷菜单的大小及显示位置,实现代码如下所示:

public Rect GetElementRect(FrameworkElement element)

{

//获得用来显示菜单栏的矩形的起始点

GeneralTransform buttonTransform = element.TransformToVisual(null);

Point point = buttonTransform.TransformPoint(new Point());

Size size = new Size(element.ActualWidth, element.ActualHeight);

//返回一个用来显示菜单栏的矩形

return new Rect(point, size);

}

上面的代码首先使用参数element的TransformToVisual方法获得GeneralTransform类型的变量buttonTransform,接着调用buttonTransform对象的TransformPoint方法获得一个Point类型的变量point,此point对象包含前台添加的Image控件相对于屏幕左上角的坐标位置。紧接着将element的ActualWidth和ActualHeight属性作为参数实例化一个Size类型的对象size,最后将point对象以及size对象传入Rect类的构造方法中获得一个对象并将其返回。

运行程序,单击页面中的图像,可以看到在图像上方会出现自定义的快捷菜单,选择快捷菜单中的不同菜单项,将会在图片的下方显示不同的提示信息,效果如图5-8所示。


(1)"轻击"图片后显示快捷菜单的效果 (2)选择"另存为"菜单项后的效果

图5-8快捷菜单显示效果

值得注意的是,在为Windows应用商店应用程序的界面元素添加快捷菜单时,限定最多可以添加6个可选菜单项,这样可以确保快捷菜单的整洁性与可用性。

Win10系列:UWP界面布局进阶4的更多相关文章

  1. Win10系列:UWP界面布局进阶3

    与以往的Windows操作系统不同,Windows 10操作系统在正式版当中取消了任务栏中的"开始"按钮,将大部分的应用程序图标放置在开始屏中,同时将系统设置等常用功能整合到了Ch ...

  2. Win10系列:UWP界面布局进阶1

    全新的Windows 10 操作系统支持多种视图模式,用户可以根据需要选择不同的视图模式显示应用.当用户同时浏览或操作多个应用程序时,可以将应用视图调整为辅屏视图或填充视图,这样在一个屏幕中可以同时对 ...

  3. Win10系列:UWP界面布局进阶9

    Grid Grid元素用来定义一个由行和列构成的网格,这是一个功能强大的布局容器,当新建一个页面时会默认选用Grid作为顶级布局元素,下面将通过三个示例来介绍Grid的使用方法. (1)定义Grid的 ...

  4. Win10系列:UWP界面布局进阶7

    Canvas Canvas元素用于定义一个区域,可以向这个区域中添加不同的XAML界面元素.Canvas会对其内部的元素采用绝对布局方式进行布局,下面通过三个示例来介绍Canvas的使用方法. (1) ...

  5. Win10系列:UWP界面布局进阶6

    在Windows 10的"个性化设置"中,用户可以更改计算机在锁屏状态下的背景图片,除此之外,也可以通过Windows应用商店应用程序将喜欢的图片设置为锁屏背景,下面通过一个示例来 ...

  6. Win10系列:UWP界面布局进阶5

    提示框 在Windows应用商店应用程序中可以使用提示框来向用户显示提示信息,例如可以通过对话框来询问用户当前需要执行的操作,还可以通过弹出窗口来显示需要注意的信息.本节将向读者介绍如何在Window ...

  7. Win10系列:UWP界面布局进阶2

    为了让用户可以在流畅浏览应用界面的同时提供与应用相关的功能按钮,Windows 10系统在用户界面当中引入了侧边栏,侧边栏可以在用户有需要对应用或者系统进行操作时显示,在没有需要操作的时候自动隐藏,并 ...

  8. Win10系列:UWP界面布局进阶8

    StackPanel StackPanel能够以水平或垂直的方式整齐地排列位于其内部的元素.通过设置StackPanel的Orientation属性可以定义内部元素的排列方式,当将Orientatio ...

  9. Win10系列:UWP界面布局基础1

    随着技术的不断发展,使用者对应用程序的界面体验提出了更高的要求,为了应对越来越复杂的界面设计需求和有效的简化界面开发过程,微软公司在其应用程序的开发技术当中引入一套新的应用程序界面描述语言,这就是XA ...

随机推荐

  1. gc调优我们到底在调整什么

    java开发一般都会涉及到jvm调优其中gc调优是个重点项.那gc调优调整的究竟是什么呢准确来说是业务.下面围绕这个话题展开 起因 为什么说是业务呢得从cc++开始说起如果说是用c/c++做开发运行的 ...

  2. 最全的SpringCloud视频教程

    史上最全的SpringCloud视频教程 转自:https://blog.csdn.net/itmayeidu/article/details/79426589 史上最全的SpringCloud视频教 ...

  3. lua --- Module

    首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便.以下是定义模 ...

  4. python+kafka,从指定位置消费数据

    # @staticmethoddef get_kafka_reviews(self): # print type(self.bootstrap_servers) consumer = kafka.Ka ...

  5. feign三:覆写feign的默认配置及feign的日志

    feign三:覆写feign的默认配置及feign的日志 默认配置复写 本项目地址:http://192.168.1.103:7601 本例是通过feign调用 eureka项目中的/eureka/a ...

  6. win下使用VM虚拟机安装Linux系统

    自己电脑上还是有个自己的虚拟机比较方便,之前用的Ubuntu,发现卡得不行. 现在装了个轻量级的Lubuntu,速度提升了不少. 1.下载Lubuntu,安装. 2.进入,设置root密码,初始化ro ...

  7. java ----> java.lang.NoClassDefFoundError

    环境: centos 6.10,vim,jdk1.8_u72,zookeeper-3.4.6,maven3+ 正文: 使用zk的api操作创建节点发生java.lang.NoClassDefFound ...

  8. LeetCode--437--路径总和3

    问题描述: 给定一个二叉树,它的每个结点都存放着一个整数值. 找出路径和等于给定数值的路径总数. 路径不需要从根节点开始,也不需要在叶子节点结束,但是路径方向必须是向下的(只能从父节点到子节点). 二 ...

  9. 无线网络覆盖-java中,用Math.sqrt()时,必须要注意小数问题

    时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 我们的乐乐同学对于网络可算得上是情有独钟,他有一个计划,那就是用无线网覆盖郑州大学. 现在学校给了他一个机会,因此他要购买 ...

  10. Linux简介和安装

    Andrew S. Tanenbaum参考Unix,写了Minix,并开源,Linus Torvalds以其为模板写了Linux. Linux包含内核版本和发行版本. Linux内核版本 Linux内 ...