unity awake start 的区别
void Awake (){
}
//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。
void Start(){
}
//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。
public class Test : MonoBehaviour {
void Awake () {
Debug.Log("Awake");
enabled = false;
}
void Start () {
Debug.Log("Start");
}
}
参考
http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html
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