http://codevs.cn/problem/3153/

对于这道题,直觉告诉我每一个状态一定是必胜或必败的

然后设定操作次数t,t为取完些石子最多需要多少步。

如果\(a_i\)不为1,\(t=\sum a_i+n-1\)。因为每次只让操作数减一。

但因为有\(a_i\)为1的情况,可以直接让操作数减二,所以我们把石子数为1的堆数和剩下的石子堆的操作数作为状态进行记忆化搜索。

正如xiaoyimi所说,细节确实很多QaQ

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 53;
const int M = 50003;
int in() {
int k = 0, fh = 1; char c = getchar();
for(; c < '0' || c > '9'; c = getchar())
if (c == '-') fh = -1;
for(; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar())
k = k * 10 + c - 48;
return k * fh;
} int n, a, cnt, sum;
bool vis[M][N], f[M][N]; bool pd(int tot, int num) {
if (vis[tot][num]) return f[tot][num];
vis[tot][num] = true;
if (tot == 1) return f[tot][num] = pd(0, num + 1);
if (num >= 1 && !pd(tot, num - 1)) return f[tot][num] = true;
if (num >= 2 && !pd(tot + 2 + (tot > 0), num - 2)) return f[tot][num] = true;
if (tot >= 2 && !pd(tot - 1, num)) return f[tot][num] = true;
if (num >= 1 && tot != 0 && !pd(tot + 1, num - 1)) return f[tot][num] = true;
return false;
} int main() {
int T; T = in();
while (T--) {
n = in(); sum = cnt = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
a = in();
if (a == 1) ++cnt;
else sum += a + 1;
}
if (sum) --sum;
puts(pd(sum, cnt) ? "YES" : "NO");
}
return 0;
}

【CodeVS 3153】取石子游戏的更多相关文章

  1. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

  2. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  3. hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)

    题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

  6. HDU-1527 取石子游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换  :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...

  7. bzoj 1874 取石子游戏 题解 &amp; SG函数初探

    [原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 334  Solved ...

  8. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  9. 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  10. vijos 1557:bzoj:1413: [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

随机推荐

  1. Java Web之JSP技术

    JSP全称是Java Server Pages,它和servle技术一样,都是SUN公司定义的一种用于开发动态web资源的技术.JSP这门技术的最大的特点在于,写jsp就像在写html,但它相比htm ...

  2. Python+excel实现的简单接口自动化 V0.1

    好久没写博客了..最近忙着工作以及新工作的事.. 看了下以前写的简单接口自动化,拿出来总结下,也算记录下学习成果 先来贴一下最后的结果,结果是写在原来的excel中 执行完毕后,会将结果写入到“状态” ...

  3. 第9章 用内核对象进行线程同步(1)_事件对象(Event)

    9.1 等待函数 (1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds); ①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待 ②dwMilliseco ...

  4. voxel 与 pixel

    中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素.用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位.类似于二维平面下的pixel(像素). voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位.在平面中定义一个点要两个坐标 ...

  5. 用U3D寻找看电视的感觉!!

    调整 Camera  的角度和你一致, 找到看电视的感觉了吧?! Y 224度 再调下X就行

  6. nodeType的12种类型

    // NodeType const unsigned short ELEMENT_NODE = 1; 元素节点 const unsigned short ATTRIBUTE_NODE = 2; 属性节 ...

  7. 深入理解Linux修改hostname(转载)

    http://www.cnblogs.com/kerrycode/p/3595724.html http://www.centoscn.com/CentOS/config/2014/1031/4039 ...

  8. <转>SQL语句大全

    本文为转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/cangqiongbingchen/p/4530333.html 一.基  础 1.说明:创建数据库CREATE DATABASE ...

  9. DataReader用法

    一.DataReader含义 DataReader相比于DataSet,DataReader是一个抽象类,所以不能用DataReader DR = new DataReader(),来构造函数创建对象 ...

  10. 将Vim改造为强大的IDE—Vim集成Ctags/Taglist/Cscope/Winmanager/NERDTree/OmniCppComplete(有图有真相)(转)

    1.安装Vim和Vim基本插件首先安装好Vim和Vim的基本插件.这些使用apt-get安装即可:lingd@ubuntu:~/arm$sudo apt-get install vim vim-scr ...