MSG结构
MSG是Windows程序中的结构体,用于保存windows消息,
定义:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //该消息所属的窗口句柄
UINT message; //指定消息的类型
WPARAM wParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思
LPARAM lParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思
DWORD time; //该消息投递到消息列队当中的时间
POINT pt; //该消息投递到消息列队当时,鼠标的当前位置
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
第一个参数:hwnd
hwnd是一个窗口句柄,用于区别该消息属于哪一个窗口,可以说是一个窗口的编号。
一个消息一般都与某个窗口相关联,比如鼠标移动到某个窗口中按下鼠标左键,
该窗口就会收到一个“WM_LBUTTONDOWND”的消息,而应用程序就是利用消息中的hwnd值来
确定该消息到底是属于众多窗口中的哪一个窗口的。
第二个参数:message
为消息类型,该值为一个数值,不同的数值表示不同的消息,为了便于记忆,windows
为不同的消息定义了不同的宏,WM_XXX。(WM是windows message的缩写),例如
WM_LBUTTONDOWN 消息 按下鼠标左键的消息是
WM_KEYDOWN 消息 表示按下键盘上的某个键等等。
第三个参数:wParam
WPARAM类型 根据不同的消息 代表不同的意思:例如
当收到 WM_LBUTTONDOWN 消息时,wParam 鼠标按钮、Shift和Ctrl键的状态。
第四个参数:lParam
LPARAM类型 WPARAM类型 根据不同的消息 代表不同的意思:例如
当收到 WM_SIZE 消息时候 lParam - 客户区的大小。
LOWORD(底位) - 客户区的宽度。
HIWORD(高位) - 客户区的高度。
第五个参数:time -表示收到该消息的时间
第六个参数:pt -表示收到该消息时鼠标的当前位置;
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