55-懒省事的小明

内存限制:64MB
时间限制:3000ms
Special Judge: No

accepted:8
submit:62

题目描述:

      小明很想吃果子,正好果园果子熟了。在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。小明决定把所有的果子合成一堆。 因为小明比较懒,为了省力气,小明开始想点子了:
  每一次合并,小明可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。可以看出,所有的果子经过n-1次合并之后,就只剩下一堆了。小明在合并果子时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和。
  因为还要花大力气把这些果子搬回家,所以小明在合并果子时要尽可能地节省体力。假定每个果子重量都为1,并且已知果子的种类数和每种果子的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使小明耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值。
  例如有3种果子,数目依次为1,2,9。可以先将1、2堆合并,新堆数目为3,耗费体力为3。接着,将新堆与原先的第三堆合并,又得到新的堆,数目为12,耗费体力为12。所以小明总共耗费体力=3+12=15。可以证明15为最小的体力耗费值。

输入描述:

第一行输入整数N(0<N<=10)表示测试数据组数。接下来每组测试数据输入包括两行,第一行是一个整数n(1<=n<=12000),表示果子的种类数。第二行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数ai(1<=ai<=20000)是第i种果子的数目。 

输出描述:

每组测试数据输出包括一行,这一行只包含一个整数,也就是最小的体力耗费值。

样例输入:

复制

1
3
1 2 9

样例输出:

15

分析:
  1、通过优先队列priority_queue<long long, vector<long long>, greater<long long> >可以将数据以升序形式插入队列;
  2、由于数据比较大所以要用long long;
  3、依次将最小的两个数相加,直到只剩一个数,即就可以得到结果 核心代码:
 priority_queue<long long, vector<long long>, greater<long long> > my_queue;
while(my_queue.size() > )
{
int t = my_queue.top();
my_queue.pop();
t += my_queue.top();
my_queue.pop();
my_queue.push(t);
ans += t; // ans即为结果
}

C/C++代码实现(AC):

 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <map>
#include <queue>
#include <set> using namespace std; int main()
{ int t;
scanf("%d", &t);
while(t --)
{
long long n, ans = , a, len;
scanf("%lld", &n);
priority_queue <long long, vector <long long>, greater <long long> > my_pri;
//PS:将数据以降序(greater)的形式插入到优先队列中
//PS:queue容器不能实现排序数据的插入,priority_queue可以将数据排序后插入
for(int i = ; i < n; ++ i)
{
scanf("%lld", &a);
my_pri.push(a);
}
while(my_pri.size() > )
{
int a = my_pri.top();
my_pri.pop();
int b = my_pri.top();
my_pri.pop();
my_pri.push(a + b);
ans += a + b;
}
printf("%lld\n",ans);
}
return ;
}

nyoj 55-懒省事的小明(priority_queue)的更多相关文章

  1. nyoj 55 懒省事的小明(priority_queue优先队列)

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  2. nyoj 55 懒省事的小明 优先队列 multiset 还有暴力

    懒省事的小明 时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的 ...

  3. nyoj 55 懒省事的小明【优先队列】

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  4. NYOJ 55 懒省事的小明(哈弗曼树)

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述       小明非常想吃果子,正好果园果子熟了. 在果园里,小明已经将全部的果子打了下来,并且按果子的不 ...

  5. ACM 懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  6. 懒省事的小明--nyoj55

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述      小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成 ...

  7. ny55 懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |            内存限制:65535 KB 难度:3 描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而 ...

  8. 【ACM】懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  9. ACM题目————STL练习之 懒省事的小明(优先队列)

    描述 小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.小明决定把所有的果子合成一堆. 因为小明比较懒,为了省力气,小明开始想点子了: 每一 ...

随机推荐

  1. PHP array_mulitsort

    1.函数的作用:对多维数组进行排序 2.函数的例子: 例子一: <?php // http://php.net/manual/zh/function.array-multisort.php $m ...

  2. caffe中softmax loss源码阅读

    (1) softmax loss <1> softmax loss的函数形式为:     (1) zi为softmax的输入,f(zi)为softmax的输出. <2> sof ...

  3. 利用Tampermonkey(油猴)+IDM实现百度云盘大文件下载;

    1.浏览器的脚本选择: 说明:不同的浏览器安装的名称不一样,这里采用Firefox做测试,同样可按照以下列表对应下载: Chrome:Tampermonkey 或 Violent monkey Fir ...

  4. Python 命令行之旅:使用 docopt 实现 git 命令

    作者:HelloGitHub-Prodesire HelloGitHub 的<讲解开源项目>系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Arti ...

  5. 通过一个生活中的案例场景,揭开并发包底层AQS的神秘面纱

    本文导读 生活中案例场景介绍 联想到 AQS 到底是什么 AQS 的设计初衷 揭秘 AQS 底层实现 最后的总结 当你在学习某一个技能的时候,是否曾有过这样的感觉,就是同一个技能点学完了之后,过了一段 ...

  6. 【网络安全】Dos攻击科普文

    目录 DOS攻击 什么是DOS攻击 攻击手段分类 具体的攻击方式举例 优秀博客参考 DDOS攻击 DOS攻击 什么是DOS攻击 DOS是Denial of Service的简称,用中文简单翻译就是拒绝 ...

  7. 【Go】高效截取字符串的一些思考

    原文链接:https://blog.thinkeridea.com/201910/go/efficient_string_truncation.html 最近我在 Go Forum 中发现了 [SOL ...

  8. Tomcat原理与优化随笔

    1. 基础组件: Server, Service: Connector(http, https, ajp用于Apache反向代理), Engine Engine: Realm用于安全配置等,如User ...

  9. 来玩一局CS吗?UE4射击游戏的独立服务器构建

    前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的 ...

  10. .NET Core 3.0 中间件 Middleware

    中间件官网文档解释:中间件是一种装配到应用管道以处理请求和响应的软件 每个中间件: 选择是否将请求传递到管道中的下一个组件. 可在管道中的下一个组件前后执行工作. 使用 IApplicationBui ...