osg创建灯光
添加光照
osg::ref_ptr<osg::Node> MyOSGLoadEarth::CreateNode()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件
//真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif
//属于特殊的tiff格式,GEOTiff
//读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以在路径后面加上了.gdal
//.gdal后缀名只要在这里加就可以了,真实的高程文件后缀名不需要修改
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap = osgDB::readHeightFieldFile("G:\\ASTER.GDEM.V2-DEM_sn\\ASTGTM2_N34E110_dem.tif.gdal"); //创建一个叶结点对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; if (heightMap != nullptr)
{
//由于原始数据过大,创建三维对象会失败,所以重新构造一个对象
//相当于数据抽稀了一次。当然,可以直接把原图使用特殊工具裁了
//创建一个新的HeightField对象,用来拷贝heightMap
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap1 = new osg::HeightField;
//从原对象中拷贝一些熟悉过来
heightMap1->setOrigin(heightMap->getOrigin());
heightMap1->setRotation(heightMap->getRotation());
heightMap1->setSkirtHeight(heightMap->getSkirtHeight());
//XY方向的间隔设置为原来的两倍,
heightMap1->setXInterval(heightMap->getXInterval() * );
heightMap1->setYInterval(heightMap->getYInterval() * );
//设置新的高程数据量的行列数目为原来的一半
heightMap1->allocate(heightMap->getNumColumns()/,heightMap->getNumRows()/); //把真实的数据值放进来
for (size_t r = ; r < heightMap1->getNumRows(); ++r)
{
for (size_t c = ; c < heightMap1->getNumColumns();++c)
{
//加载的数据中XY方向的间隔是0.0002左右(经纬度偏移),3600个格子,数量级太小,高程值动辄在千级别,如果没有进行坐标转换(GPS转换成米),显示出来之后结果会严重失常。所以此处简单的给高度值除以50000(这个是按照这个tif文件来试出来的,不同高程文件可能不同)
heightMap1->setHeight(c, r, heightMap->getHeight(c * , r * )/);
}
} //添加到叶子节点中
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(heightMap1));
} _root->addChild(geode.get());
return _root.get();
}
参照:https://blog.csdn.net/woaicd/article/details/77163012
osg创建灯光的更多相关文章
- 使用OSG创建一个简单的地形
目录 1.解决方案 1) 使用TIF格式的DEM 2) 描述HeightField 2.存在问题 3.参考文档 1.解决方案 在网上参考了一些资料,使用OSG创建地形最简单的办法就是使用OSG::He ...
- 通过OSG实现对模型的日照模拟
目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. 太阳高度角与太阳方位角的计算 1) ...
- Swift - 一步步教你使用SpriteKit创建开发游戏项目
一,什么是SpriteKit SpriteKit是苹果公司官方出品,用于制作2D游戏的框架.这个框架具备了图形渲染和动画的功能.可以使图像或者精灵(sprite)动 起来.SpriteKit的渲染方式 ...
- 探索未知种族之osg类生物---器官初始化三
当判断到viewer中没有一个graphicContext可用时,osg就会默认的进行一次对viewer的实现操作,这样可以保证osg以后可以安心的在屏幕上进行作画.那我们就来看看这个osgViewe ...
- 【Unity】4.6 灯光
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-11 一.简介 灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光 ...
- SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果. 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置.环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换. 灯光位置和摄像机位置(Lo ...
- OSG学习:矩阵变换节点示例
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\ ...
- OSG学习:位置变换节点示例
osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #inclu ...
- Unity3D基础知识梳理
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两 ...
随机推荐
- Oracle数据库使用游标查询结果集所有数据
--Oracle使用游标查询结果集所有数据 DECLARE myTabelName NVARCHAR2():=''; --表名 myTableRowComment NVARCHAR2():=''; - ...
- 怎么给win10进行分区?
新安装的win10系统的朋友,对于win10系统分区不满意应该如何是好呢?今天给大家介绍两种win10系统分区的方法,一个是windows自带分区管理软件来操作;另一个就是简单方便的分区助手来帮助您进 ...
- 《代码敲不队》第九次团队作业:Beta冲刺与验收准备
项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 代码敲不队 作业学习目标 (1)掌握软件测试基础技术(2)学习迭代式增量软件开发过程(Scrum) ...
- keras模块学习之-目标函数(objectives)笔记
本笔记由博客园-圆柱模板 博主整理笔记发布,转载需注明,谢谢合作! 目标函数又称损失函数(loss),目的是计算神经网络的输出与样本标记的差的一种方法,如: model = Sequential() ...
- Selenium常用API的使用java语言之20-获取窗口截图
自动化用例是由程序去执行,因此有时候打印的错误信息并不十分明确.如果在脚本执行出错的时候能对当前窗口截图保存,那么通过图片就可以非常直观地看出出错的原因. WebDriver提供了截图函数getScr ...
- python中类的函数中的self
Python类中的self到底是干啥的 Python编写类的时候,每个函数参数第一个参数都是self,一开始我不管它到底是干嘛的,只知道必须要写上.后来对Python渐渐熟悉了一点,再回头看self的 ...
- Kafka消息丢失
1.Kafka消息丢失的情况: (1)auto.commit.enable=true,消费端自动提交offersets设置为true,当消费者拉到消息之后,还没有处理完 commit interval ...
- Oracle row_number() over() 分析函数--取出最新数据
语法格式:row_number() over(partition by 分组列 order by 排序列 desc) 一个很简单的例子 1,先做好准备 create table test1( id v ...
- HiveQL 数据装在与导出
一.向管理表中装载数据 1.向表中装载数据load 1)load语法 2)LOCAL 指的是操作系统的文件路径,否则默认为HDFS的文件路径 3)overwrite关键字 如果用户指定了overwr ...
- learning java AWT 布局管理器 GridLayout
GridLayout布局管理器将容器分割成纵横线分格的网格,每个网格所占的区域大小相同. import java.awt.*; public class GridLayoutTest { public ...