Unity学习-摄像机的使用(六)
快速对齐摄像机
| 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 | 
本次学习案例
| 添加一个地形,一个点光源,三个Cube   | 
了解摄像机的几个常用属性
| 选中摄像机,然后在Inspector中,看到下图   Culling Mask:消隐遮罩 【显示哪些游戏对象,可以与层结合(层的概念在前面讲过了)】 Field of View:视野 【摄像机离游戏对象的距离,距离小视野大,距离大视野小】 Clipping Planes 【剪裁屏幕, Near:设置摄像机离游戏对象的距离,这段具体的东西是看不到,在盲区里;Far:摄像机看到的最远距离,在远就看不到了 】 ViewPort Rect:视口矩形 【指定摄像机拍摄某个位置】 | 
ViewPort Rect的详细说明
| 先看下下面这张图  比如cs中,要看到三个视野。此时用三个摄像机,分别看上边上个矩形中的内容(左上,右上,底部) 添加三个摄像机   要实现任务:上面三个摄像机分别对象上图中的三个矩形 设置Main Camera的属性   设置CameraLeft的属性,设置之后,再对齐到视野 【CameraLeft-GameObject-Align With View】 选择摄像机-GameObject-Align With View   设置CameraRight的属性,设置之后,再对齐到视野 【CameraLeft-GameObject-Align With View】   此时可以在Game模板中,看到如下视图   | 
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