[cocos2d-x]怎样降低cocos2d-x游戏的耗电量?
Cocos2d-x游戏的耗电量一直是个让人头疼的问题,一个简单的三消游戏,玩一会手机就热得发烫,更郁闷的是电池消耗非常快。基本上两个小时就能够把电池耗光。
近期又看到一个帖子。有个老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048这个小游戏,一切顺利。除了手机会发烫。
看来这确实是一个让人非常不爽的问题。
我曾经做过windows桌面系统,知道在windows上。屏幕不会每帧都全屏重绘,而是提供一个WM_PAINT消息,windows GPU驱动程序通过这个消息,能够获得须要重绘的区域。这样就能够降低GPU的负荷。但我查了一下opengl的文档。貌似不支持区域重绘,(这但是MS Windows的核心技术哦)。cocos2d-x底层是用opengl实现的,也无法通过区域重绘来优化了。
还有没有其它办法? 我研究了一下引擎代码。发现引擎的主绘制流程非常easy,就是以固定的60fps重绘屏幕,即使是精巧的屏幕,也是不变的60fps。事实上这里是能够优化的,全然精巧的画面,就不要刷新了!我改动了一下代码。做了一些測试,的确能够实现:在director类中添加一个dirty重绘标志,每帧绘制前都检測一下,没有置上就跳过这帧。
那么,什么时候须要设置重绘标志呢? 就是屏幕上的图像发生变化的时候(好像是废话...)。cocos2d-x通过两个方法来产生动画。一个是action(比方Move)。一个是event(比方Touch)。标准的action都是通过ActionManager来管理的。所以仅仅要在ActionManager的update()函数中设置重绘就可以,event是通过eventDispatcher统一管理的,也能够在这个类统一设置。
代码就不贴了,能够看这个PR:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/6178
可是,假设你不通过action和event来更新图像。比方说直接设置节点的位置。或者自己定义schedule回调函数,就须要自己设置重绘标志。
Ricardo大神也赞成这个功能。并且建议在node visit函数中实现。这样重绘标志就对引擎用户全然透明了,只是这个feature要到3.1的时候才会正式公布,有兴趣的童鞋能够自己合并这个PR先尝试一下。
我自己測试的情况。优化之后,跑testcpp主界面半个小时,手机都是冰凉冰凉的:)
[cocos2d-x]怎样降低cocos2d-x游戏的耗电量?的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- cocos2D(二)---- cocos2D文档的使用
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档.搞清楚怎么使用某个类或者某个方法.幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工 ...
随机推荐
- cache支持single/increment/increment4三种方式传输
1.cache bypass signle---data length 已知 increment ---data length 不知 用 last data address 结束数据传输 2.cac ...
- Python_编程题集_001_词法解析
1.词法解析: 我的是名字是ths,今年18岁 语法分析后得到结果如下: 数字:18 中文:我的名字是 今年 岁 拼音:ths 符号:,. 请编写程序实现该词法分析功能 string模块解: impo ...
- JavaScript正则表达式-断言
(?=reg_pattern):正前向断言 只有当字符串右侧出现匹配reg_pattern的字符时才匹配正则表达式. str = "img1.jpg,img2.jpg,img3.bmp&qu ...
- JQuery中xxx is not a function或者can not find $
在项目中,遇到以上两个错误,反复折腾了好久,js代码写得没有问题,jquery的文件也引入了,就是反复的报告错误,xxx is not a function.如图: 就是这样的错误,shake is ...
- ORACLE 查询所有用户调度作业
--查询所有用户调度作业:select * from ALL_SCHEDULER_JOBS; --查询当前用户调度作业:select * from USER_SCHEDULER_JOBS; --查询当 ...
- css 标题
纯CSS制作的复古风格的大标题 .vintage{ background: #EEE url(data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAQAAAA ...
- Knockout v3.4.0 中文版教程-1-入门和安装
英文原版教程:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 注:此教程根据英文原版翻译,仅作练习,如有不足或错误,请指正 说明: 对原文中 ...
- linux 安装SNV服务
1.安装vnc server[root@pxe ~]# yum install tigervnc-server -y 2.设置 vnc server 开机启动[root@pxe ~]# chkconf ...
- xfce-openvas9
1安装OpenVas 第一步,添加PPA源,在这我用的是一台新装的Ubuntu安装OpenVas,运行以下命令就可以进行安装 root@ubuntu:~# add-apt-repository ppa ...
- 2017 Wuhan University Programming Contest (Online Round) D. Events,线段树区间更新+最值查询!
D. Events 线段树区间更新查询区间历史最小值,看似很简单的题意写了两天才写出来. 题意:n个数,Q次操作,每次操作对一个区间[l,r]的数同时加上C,然后输出这段区间的历史最小值. 思路:在线 ...