Cocos2d-x游戏的耗电量一直是个让人头疼的问题,一个简单的三消游戏,玩一会手机就热得发烫,更郁闷的是电池消耗非常快。基本上两个小时就能够把电池耗光。

近期又看到一个帖子。有个老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048这个小游戏,一切顺利。除了手机会发烫。

看来这确实是一个让人非常不爽的问题。

我曾经做过windows桌面系统,知道在windows上。屏幕不会每帧都全屏重绘,而是提供一个WM_PAINT消息,windows GPU驱动程序通过这个消息,能够获得须要重绘的区域。这样就能够降低GPU的负荷。但我查了一下opengl的文档。貌似不支持区域重绘,(这但是MS Windows的核心技术哦)。cocos2d-x底层是用opengl实现的,也无法通过区域重绘来优化了。

还有没有其它办法? 我研究了一下引擎代码。发现引擎的主绘制流程非常easy,就是以固定的60fps重绘屏幕,即使是精巧的屏幕,也是不变的60fps。事实上这里是能够优化的,全然精巧的画面,就不要刷新了!我改动了一下代码。做了一些測试,的确能够实现:在director类中添加一个dirty重绘标志,每帧绘制前都检測一下,没有置上就跳过这帧。

那么,什么时候须要设置重绘标志呢? 就是屏幕上的图像发生变化的时候(好像是废话...)。cocos2d-x通过两个方法来产生动画。一个是action(比方Move)。一个是event(比方Touch)。标准的action都是通过ActionManager来管理的。所以仅仅要在ActionManager的update()函数中设置重绘就可以,event是通过eventDispatcher统一管理的,也能够在这个类统一设置。

代码就不贴了,能够看这个PR:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/6178

可是,假设你不通过action和event来更新图像。比方说直接设置节点的位置。或者自己定义schedule回调函数,就须要自己设置重绘标志。

Ricardo大神也赞成这个功能。并且建议在node visit函数中实现。这样重绘标志就对引擎用户全然透明了,只是这个feature要到3.1的时候才会正式公布,有兴趣的童鞋能够自己合并这个PR先尝试一下。

我自己測试的情况。优化之后,跑testcpp主界面半个小时,手机都是冰凉冰凉的:)

[cocos2d-x]怎样降低cocos2d-x游戏的耗电量?的更多相关文章

  1. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  2. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  3. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...

  7. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...

  8. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...

  9. cocos2D(二)---- cocos2D文档的使用

    在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档.搞清楚怎么使用某个类或者某个方法.幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工 ...

随机推荐

  1. rom bist scripts

    rom bist 的input 有rom_content file .校验rom还坏,主要通过signature比较.signature跟rom content file 一一对应的. rom bis ...

  2. 解决 mounting /dev/block/mmcblk0p1 on /sdcard failed

    http://www.liyu8.com/article/sdcard.htm 之前在recovery下的adb shell执行mount -a总是会有 mount: mouting /dev/blo ...

  3. 第一章 pyhton基础

    一 .pyhton2与python3的区别 在pyhton2中,其中编码默认使用的是ascii编码,输出格式为print"xxx",输入为raw_input(“请输入”),在整型中 ...

  4. C语言文件操作 FILE结构体

    内存中的数据都是暂时的,当程序结束时,它们都将丢失.为了永久性的保存大量的数据,C语言提供了对文件的操作. 1.文件和流 C将每个文件简单地作为顺序字节流(如下图).每个文件用文件结束符结束,或者在特 ...

  5. cf950e Data Center Maintenance

    若推迟 \(u\) 必推迟 \(v\),则连边 <\(u,v\)>. 求强联通分量后缩点,答案显然是出度为 \(0\) 且 size 最小的 scc. #include <iostr ...

  6. 九度oj 题目1111:单词替换

    题目描述: 输入一个字符串,以回车结束(字符串长度<=100).该字符串由若干个单词组成,单词之间用一个空格隔开,所有单词区分大小写.现需要将其中的某个单词替换成另一个单词,并输出替换之后的字符 ...

  7. 机器学习实战之kNN算法

    机器学习实战这本书是基于python的,如果我们想要完成python开发,那么python的开发环境必不可少: (1)python3.52,64位,这是我用的python版本 (2)numpy 1.1 ...

  8. ASP.NET上传大文件404报错

    报错信息: Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) 尝试1: 仅修改Web.con ...

  9. 【bzoj1174】[Balkan2007]Toponyms Trie树

    题目描述 给你一个字符集合,你从其中找出一些字符串出来. 希望你找出来的这些字符串的最长公共前缀*字符串的总个数最大化. 输入 第一行给出数字N.N在[2,1000000] 下面N行描述这些字符串,长 ...

  10. SPOJ QTREE Query on a tree ——树链剖分 线段树

    [题目分析] 垃圾vjudge又挂了. 树链剖分裸题. 垃圾spoj,交了好几次,基本没改动却过了. [代码](自带常数,是别人的2倍左右) #include <cstdio> #incl ...