Unity AnimatorController注意事项
通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值
Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;
通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用
Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController)RuntimeAnimatorController.Instantiate(obj);
原因是Resouce实际没真正加载资源,而bundle方式资源以及被加载进来了
猜测是Resouce导入的没有引用计数,不会自动clone,而bundle会自动clone,并使用引用计数
Unity AnimatorController注意事项的更多相关文章
- unity, WaterProDaytime注意事项。
一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...
- Unity 软件使用事项
打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新 在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...
- unity 美术注意事项
有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置 ...
- unity, Destroy注意事项
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag ...
- Unity3D开发注意事项
最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...
- VR/AR 非技术总结
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了V ...
- Enterprise Library:Unity的几个注意事项
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下. 验证的内容: 集合的获取. 生命周期管理. 实验 代码 1 using Sy ...
- Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些 ...
- unity, Additive Animtion注意事项
以下摘自官方文档:(http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html) Additive animations allow you to o ...
随机推荐
- 图像处理之滤波---gabor
http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/24745945 小魏北大
- SpringBoot-(6)-日志SLF4j
一,日志简介: 目前有很多日志框架,SpringBoot内部采用了SLF4j+logback的形式. SpringBoot内部日志库依赖关系如下: 二,日志的分级 常用的Log日志分级如下: /* * ...
- RTSP(Real Time Streaming Protocol)学习笔记 -- RFC2326
Real Time Streaming Protocol (RTSP) RTSP是用在娱乐或通讯中控制流媒体服务器的网络协议,它可以创建和控制两个端点之间的会话. Client发出一些命令来控制me ...
- 判断DOM元素是否出现再浏览器窗口中
几乎所有的项目都要解决这样一个问题:判断一个元素是否出现在浏览器窗口中?因为通过它我们可以极大的优化项目的性能,进而提升用户的的体验.原生javasxript获取浏览器的滚动距离和可视窗口的高度 使用 ...
- vue路由的两种模式,hash与history
对于Vue 这类渐进式前端开发框架,为了构建SPA(单页面应用),需要引入前端路由系统,这也就是Vue-router存在的意义.前端路由的核心,就在于——— 改变视图的同时不会向后端发出请求. 一.为 ...
- 在ubuntu16.04上编译android源码【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/fuchaosz/article/details/51487585 1 前言 经过3天奋战,终于在Ubuntu 16.04上把Android 6. ...
- HTML CSS 属性大全
CSS 属性大全 文字属性 「字体族科」(font-family),设定时,需考虑浏览器中有无该字体. 「字体大小」(font-size),注意度量单位.<绝对大小>|<相对大小&g ...
- 大数相乘(hdu 1402)
------------------题目链接--------------------- 题目没啥说的,两个数相乘,fft,一发模板就AC,kuangbin模板大法好,不懂原理的小白也能体验AC. 个人 ...
- hdu-4989 Summary(水题)
题目链接: Summary Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) P ...
- bzoj2875随机数生成器——矩阵快速幂
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2875 矩阵快速幂,把x和c分开求,最后加上即可: 为防止爆long long,要用快速乘. ...