说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用


http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709
Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject

其中有四个选项:
-Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;
-Interactable确认该组件是否接受输入,当他被设置为false时,交互功能将被禁用;
-Block Raycasts是否让该组件像collider一样接受射线检测?你需要在依赖于Canvas的图形射线检测者上唤醒射线检测方法。这个不会作用于Physics.Raycast;
-Ignore Parent Groups(忽略父级团)是否响应父级group的方法

细节:
Canvas Group的经典使用:
-在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入或淡出整个窗口;
-通过给父级GameObject添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来制作一整套没有交互(灰色)的控制;

-通过将元素或元素的一个父级添加CanvasGroup并设置BlockRaycasts值为false来制作一个或多个不阻止鼠标事件的UI元素

应用:(重要的地方写大字)
结合后面两点或者1,3点,都可以实现很牛叉的功能
比如说游戏里某些情况某个按钮(或者其他UI)是不能点的,而另外一些情况可以点,这样就可以通过动态改变这个组件的BlocksRaycasts值以及Interactable来实现
再比如说游戏里点击某个按钮要让这个按钮不可点并逐渐消失掉,当然啦,也可以让别的东西消失啦,这就可以通过改变alpha值来实现


恩,CanvasGroup这个组件已经被我玩坏啦~。~

至此,canvas的四个组件(Canvas、Canvas Render、Canvas Scaler、Canvas Group)都学完了,勃主的装逼之路越走越远了哈!
抽空再补上例子。。。

UGUI CanvasGroup的更多相关文章

  1. 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文 ...

  2. UGUI 学习笔记

    1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transfo ...

  3. UGUI代码分析

    1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canv ...

  4. uGUI练习(七) Drag And Drop

    练习目标 练习UI的拖放操作 一.相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二.拖放练习 1.创建一个Panel,命名Panel ...

  5. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  6. 使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)

    实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragH ...

  7. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

  8. 关于UGUI不拦截射线的方法

    起因:开发游戏,要在设置界面里给一个设置项添加一个东西解释这个项是干啥的,要求鼠标移到文字上的时候显示一个弹窗差不多的东西,见动图,鼠标移开会消失.但是当我移动鼠标到弹窗上的时候,UGUI会发射一根射 ...

  9. Unity — — UGUI之背包物品拖放

    最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于Unit ...

随机推荐

  1. python数据分析之Pandas:汇总和计算描述统计

    pandas对象拥有一组常用的数学和统计方法,大部分都属于约简和汇总统计,用于从Series中提取单个的值,或者从DataFrame中的行或列中提取一个Series.相比Numpy而言,Numpy都是 ...

  2. cordova 实现拨打电话-只需两步(H5)

    cordova 实现拨打电话: 第一步配置conf.xml在cordova中所有的URL Schemes 都是服从于白名单的,所以a tel 在这无法正常使用.解决方法是在项目config.xml中添 ...

  3. UITableViewCell的多选操作

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载,转载需加上原博客链接. https://blog.csdn.net/panyong4627/article/details/37902207 - ( ...

  4. JS性能优化——数据存取

    首先,了解几个概念: 字面量:它只代表自身,不存储在特定的位置.JavaScript中的字面量有:字符串.数字.布尔值.对象.数组.函数.正则,以及特殊的null和undefined值 本地变量:使用 ...

  5. 郝健: Linux内存管理学习笔记-第2节课【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/juS3Ve/article/details/80035753 摘要 slab./proc/slabinfo和slabtop 用户空间mallo ...

  6. Spring Boot2.0之整合多数据源

    一般公司分两个数据库: 一个放共同配置文件, 一个数据库垂直业务数据库 垂直拆分和水平拆分: 垂直是根据业务划分具体数据库 在一个项目中有多个数据源(不同库jdbc) 无限个的哈~ 根据包名 或者 注 ...

  7. plugin scala is incompatible with current installation

    源文链接:http://stackoverflow.com/questions/31927516/plugin-scala-is-incompatible-with-this-installation ...

  8. L89

    His voice was hoarse after several hours' speech.Attributive adjectives precede the noun.I gave the ...

  9. 《java编程思想》:第五章,初始化与清理

    知识点整理: 1.从概念上讲,‘初始化’与‘创建’是彼此独立的,但是在Java中,两者被捆绑在一起,不可分离. 2.区分重载的方法:每个重载的方法都有一个独一无二的参数类型列表. 甚至参数顺序的不同也 ...

  10. visual studio code使用MSVC编译C++

    环境 OS::Microsoft Windows [Version 10.0.17134.285] x64 VSC:Version:1.27.2 (system setup) VS:2017 心血来潮 ...