各种小控件加载进去了,那么问题来了,这些东西如何接受事件呢?

good job,let us find the answer

首先我们去看文档,官方尼玛有好多文档,而且大,全,详细,感觉还是不错的

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/event-dispatcher/zh.md

喏,这个是事件的连接

这里我不想copy人家代码,什么的,没意思,我只说一下我迁移时候遇到的问题。

笔者c++都丢给体育老师了,一些基本东西都忘记了。

#include "cocos2d.h"
#include "ui/UIWidget.h"
#include "base/CCEventKeyboard.h"
using namespace cocos2d;
class FishTestScence :public cocos2d::Scene
{
public:
virtual bool init(); static cocos2d::Scene* scene(); void menuCloseCallback(Ref* sender); void onButtonClicked(Ref *pSender,ui::Widget::TouchEventType type);
void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
CREATE_FUNC(FishTestScence);
};
#endif

我是拿键盘事件作为测试的,首先你要在头文件声明这两个函数,这个是官方提供的,应该不会有多大出入

    void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
那么问题来了,我引用了
#include "base/CCEventKeyboard.h"
这个头文件
然后我编译时候宁死过不了,我问了一下同事,c++不像c#哪样,你需要完整的路径,也就是说
cocos2d::ventKeyboard::KeyCode
或者加上
using namespace cocos2d;
这样才不报错 在cpp文件内:
bool FishTestScence::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
} auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto button = ui::Button::create("dangban.png", "ball.png"); button->setPosition(Vec2(visibleSize / ) + origin);
button->setPressedActionEnabled(true);
button->setTitleText("lou zhu sb"); button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(FishTestScence::onButtonClicked, this));
this->addChild(button); auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(FishTestScence::onKeyPressed, this);
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(FishTestScence::onKeyReleased, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true;
} // 键位响应函数原型
void FishTestScence::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{ } void FishTestScence::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{ } void FishTestScence::onButtonClicked(Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{ }

加上断点,就能够接收到事件了。

感觉其实不难,但是有时候有些坑如果卡着就悲剧了

共勉之。

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