// Test_1.cpp : Defines the entry point for the application.
// #include "framework.h"
#include "Test_1.h"
#include <atlimage.h> #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name // Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void display(HWND hwnd, const wchar_t* path); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: Place code here. // Initialize global strings
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_TEST1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); // Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TEST1)); MSG msg; // Main message loop:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
} //
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TEST1));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_TEST1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex);
} //
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable HWND hWnd = CreateWindowExW(
WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOPMOST,
szWindowClass,
L"WinSoup",
WS_POPUP,
0, 0, 1920, 1080,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr
);
// SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, 255, LWA_ALPHA);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
} ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} //
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
const wchar_t* path = L"C:\\xx\\aim.png";
display(hWnd, path);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code that uses hdc here...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
} // Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
} void display(HWND hwnd, const wchar_t* path)
{
// Load our PNG image
CImage img;
img.Load(path);
// Get dimensions
int iWidth = img.GetWidth();
int iHeight = img.GetHeight();
// Make mem DC + mem bitmap
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
HDC hDC = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, iWidth, iHeight);
HBITMAP hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hDC, hBmp);
// Draw image to memory DC
img.Draw(hDC, 0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight); // Call UpdateLayeredWindow
BLENDFUNCTION blend = { 0 };
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = 255;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

POINT ptPos = { 0 ,0 };
      ptPos.x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2;
      ptPos.y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2;

    SIZE sizeWnd = { iWidth, iHeight };
POINT ptSrc = { 0, 0 };
UpdateLayeredWindow(hwnd, hdcScreen, &ptPos, &sizeWnd, hDC, &ptSrc, 0, &blend, ULW_ALPHA); SelectObject(hDC, hBmpOld);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(hDC);
ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
}

代码是基于C++桌面应用程序模板创建的。

准星资源:  

win32-创建一个屏幕准星(UpdateLayeredWindow)的更多相关文章

  1. Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口

    一.创建一个应用程序窗口 代码如下: // 头文件 #include <windows.h> // 全局变量 WCHAR g_lpszClassName[] = L"CLASSN ...

  2. Nehe OpenGL教程第一课-创建一个OpenGL窗口(Win32)

       原文英文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm中文格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,每 ...

  3. (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:

    不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...

  4. [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体

    原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...

  5. Delphi CreateProcess 创建一个新的进程和它的主线程

    Delphi CreateProcess WIN32API函数CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件 CreateProcess百科名片 WIN32 ...

  6. C++使用代码创建一个Windows桌面应用程序

    WinMain函数 Windows应用程序的唯一程序入口. 函数原型 int WINAPI WinMain { HINSTANCE hInstancem HINSTANCE hPreInstance, ...

  7. 利用django创建一个投票网站(二)

    创建你的第一个 Django 项目, 第二部分 这一篇从第一部分(zh)结尾的地方继续讲起.本节我们将继续写 Web 投票应用,并主要关注 Django 提供的自动生成的管理页面(admin site ...

  8. 利用django创建一个投票网站(一)

    这是教程的原始链接:http://django-intro-zh.readthedocs.io/zh_CN/latest/part1/ 创建你的第一个 Django 项目, 第一部分 来跟着实际项目学 ...

  9. 【webGL】threejs入门 ---创建一个简单立方体

    开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用.如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE. 调试建议使 ...

  10. DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序

    一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\ ...

随机推荐

  1. [转帖]KingbaseES和Oracle数据类型的映射表

    随着数据库国产化的进程,Oracle向KingbaseES数据库的数据迁移需求也越来越多.数据库之间数据迁移的时候,首先遇到的,并且也是最重要的,就是数据类型之间的转换. 下表为KingbaseES和 ...

  2. [转帖]Spring Cloud 整合 SkyWalking

    https://www.jianshu.com/p/e81e35dc6406 Java Agent 服务器探针 探针,用来收集和发送数据到归集器.参考官网给出的帮助 Setup java agent, ...

  3. [转帖]关于linux:NUMA架构下的内存延迟区别测试

    https://lequ7.com/guan-yu-linuxnuma-jia-gou-xia-de-nei-cun-yan-chi-qu-bie-ce-shi.html 当初的服务器物理机CPU个别 ...

  4. UOS可能的来源

    1050a 行业版 是基于 阿里的Anolis 1050d 企业版 是基于debian 1050e 欧拉版 是基于华为欧拉 euler

  5. ElasticSearch集群灾难:别放弃,也许能再抢救一下 | 京东云技术团队

    ​ 1 前言 Elasticsearch作为一个分布式搜索引擎,自身是高可用的:但也架不住一些特殊情况的发生,如: 集群超过半数的master节点丢失,ES的节点无法形成一个集群,进而导致集群不可用: ...

  6. 感性理解 int 与 long long 的速度差距 & 感性理解不同取模方法的差距

    long long 题该怎么做?#define int long long 会多慢? 有时候,当我们被卡常的时候,不妨想一想,自己在开头定义的 #define int long long 有多大影响? ...

  7. Ant Design Vue数字输入框InputNumber 有值但是验证却不能够通过

    InputNumber 有值但是验证却不能够通过 今天遇见这样一个问题,InputNumber 输入框中有值 但是却却提示验证不能够通过 后来经过分析,怀疑是数据类型不正确, 后面经过验证,果然是数据 ...

  8. elementui中自定义Select选择器样式自定义

    <el-select class="my-el-select" v-model="tenantCont" placeholder="请输入机构标 ...

  9. pymongo中针对指定集合更新validator规则

    问题描述: 针对mongo中已创建的集合,更新validator验证器规则 解决方法 在确保pymongo中所使用的用户对目标数据库具有dbAdmin之类的管理权限的前提下(若无权限,可在mongo中 ...

  10. ABP-VNext 用户权限管理系统实战02---用户权限表的创建与迁移

    一.表实体建立 1.菜单表 [Comment("菜单表")] [Table("t_identity_menu")] public class Menu : Au ...