【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容
嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性。最近特别火的游戏《Pokemon Go》在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果这款游戏没有这个功能,那整个游戏还真没有什么游戏的感觉(就是动画、图像之类的元素特别少)。本人比较懒,没有去弄这款游戏,于是跟远在澳大利亚的高中老兄弟咨询了一下这款游戏的情况。
事实上,《Pokemon Go》的AR元素,实现还是比较简单的。可以理解为,只不过是单纯的打开了摄像头,把背景替换了一下,以前好像是微信还是微信的一个插件,也有这样的功能,打开摄像头,将聊天的背景替换成实景,这么做是为了防止用户顾着聊天不看路= =。。。Pokemon出现的精灵,实际上只是一个2.5D的图片,不是真正的3D建模,如果你开着摄像头围着它绕一圈,是看不到小精灵的背面,不管你怎么转,你能看到的,只不过是一张正面图,当然它可能是带有动画效果,但绝对不是3D的。
我对CityHunter的在AR攻略宝图时,希望能够得到这样的一个效果:
举一个栗子,以“反重力场”这个陷阱来说,我希望进入反重力场的玩家,当打开摄像头的时候,必须看到周围(屏幕内)有浮起来的碎石,这个场景类似于《七龙珠》中的超级赛亚人觉醒时,常有的画面。而且用户改变镜头方向,或原地360°转圈,可以看到的不是固定的画面,而是会随着围绕的碎石场景,让一切更加真实。
[暂时找不到更好的,反正就这意思]
其实要实现起来,倒也不会很困难。但是这也意味着,不能再简单地在Android Studio里制作了,当然可能有大神一样做得到吧。要处理这样的需求,最简单直观的办法,我想应该是引入Unity3D,思路大概如此:
首先根据不同的陷阱,制作相应的场景,因为每一种陷阱,都是有对应的有效范围,所以场景也不需要做成无限大的,只需要根据陷阱的作用范围来设计3D场景的大小,然后将主摄像机的Transform属性中的各个值,与手机的加速传感器、陀螺仪进行绑定。从而实现手机带着镜头转,第一人称的感觉(体感操作,抛弃鼠标也可以很6的进行第一人称游戏),场景内的所有碎石,使用3D模型,并且这种物体重复性大,只需要用PreFab[预设]去复制,性能也不会有太大的影响。
只要用户进入陷阱的有效范围,我们可以根据GPS定位及地图传来的数据,判断玩家是从场景的哪个位置进入到陷阱中,这样就可以实时更新玩家在场景中的位置,而更改周围碎石的透视效果(近大远小)。当玩家离开陷阱有效范围时,销毁这个场景中的特效。
另外说一个事情:
很多Unity的教程,都说Android的项目不能导出源码,不方便进行二次开发,其实不是这样的(至少当下版本已经不是这样了,而且这一点误导了我很久,让我浪费了很多时间。所以大家看教程的时候,要注意那些博文发表的时间,和软件的版本),我用的是Unity5.3.5,在导出Android项目的时候,一样可以选择导出成Google Project,导出来的项目就是一个很普通的Android项目,但是目录结构是以ADT,就是Eclipse的,不是Android Studio的,这有点蛋疼,因为毕竟现在已经提倡使用Android Studio进行安卓开发了。无伤大雅吧,只能说,强迫症的话,确实有点难受。
【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容的更多相关文章
- Unity制作游戏中的场景
Unity制作游戏中的场景 1.2.3 场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...
- [Unity]制作游戏中名字板的过程记录
先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人.怪.npc等等. 2 名字板上会显示:名字(文字).血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机 ...
- Unity3D 2D游戏中寻径算法的一些解决思路
需求 unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能.但是在原生的2d中并没有相同的功能. 现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一 ...
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
- Unity3D RTS游戏中帧同步实现
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下 ...
- 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...
- 在unity3d游戏中添加中文语音控制
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...
- Unity3D游戏开发——收集当前关卡游戏中分散的物件
运用场景 许多游戏中会有一些供玩家拾起的物件,例如装备.血包.道具等.当玩家与物件进行碰撞后,则会进入仓库. 本篇介绍了简单的碰撞过程. 原理 基本的碰撞机制,用到OnTriggerEnter()碰撞 ...
- unity3d模型制作规范
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2 ...
随机推荐
- 虚拟机VMWARE上ORACLE License 的计算
Oracle License的计算有两种方式:按照用户数和CPU个数. 其中按CPU计算方式如下: License Number = The Number of CPU Cores * Core ...
- 大数据系列(1)——Hadoop集群坏境搭建配置
前言 关于时下最热的技术潮流,无疑大数据是首当其中最热的一个技术点,关于大数据的概念和方法论铺天盖地的到处宣扬,但其实很多公司或者技术人员也不能详细的讲解其真正的含义或者就没找到能被落地实施的可行性方 ...
- linux 安装tomcat中间件
1.首先确认是否已安装jdk.配置好所需要的环境变量,如果未安装好,则需要安装jdk和配置好正确的环境变量. 检查是否安装jdk及环境变量配置:#java -version. 2.如上述安装并配置正确 ...
- Linux的概念与体系
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我在这一系列文章中阐述Linux的基本概念.Linux操作系统继承自UNIX.一个 ...
- 在C#中该如何阻止虚方法的覆写
在开发过程中,我们为了让一个类更有生命力,有时会用virtual来修饰一个方法好让子类来覆写它.但是如果有更新的子子类来覆写时,我们又不想让其影响到上一层的覆写,这时候就要用到new virtual来 ...
- css3 选择器(三)
接css3选择器(一) 接css3 选择器(二) 这篇和前两篇内容相关性不大,主要是涉及到一些css3的状态选择器,所以标题从一开始. 一.[:enabled]选择器 一看这个属性就知道是专为表单元素 ...
- sudo 命令情景分析
Linux 下使用 sudo 命令,可以让普通用户也能执行一些或者全部的 root 命令.本文就对我们常用到 sudo 操作情景进行简单分析,通过一些例子来了解 sudo 命令相关的技巧. 情景一:用 ...
- 2016.11.6 night NOIP模拟赛 考试整理
题目+数据:链接:http://pan.baidu.com/s/1hssN8GG 密码:bjw8总结: 总分:300分,仅仅拿了120份. 这次所犯的失误:对于2,3题目,我刚刚看就想到了正确思路,急 ...
- jquery常用函数与方法
1.delay(duration,[queueName]) 设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目.jQuery 1.4新增.用于将队列中的函数延时执行.他既可以推迟动画队列的执行,也可以用于自定义队 ...
- java1.8常用的函数式接口
//常用函数式接口 final ; //num++; //第一个为传入参数的类型:第二个为返回数据的类型 Function<int[],String> function = (from) ...