在上一篇文章Android动态换肤(一、应用内置多套皮肤)中,我们了解到,动态换肤无非就是调用view的setBackgroundResource(R.drawable.id)等方法设置控件的背景或者文字等资源,跟踪源码看看这些方法都是怎么根据资源ID找到对应的资源的:

  • View:
 @RemotableViewMethod
 public void setBackgroundResource(int resid) {
     if (resid != 0 && resid == mBackgroundResource) {
         return;
     }

     Drawable d = null;
     if (resid != 0) {
         d = mContext.getDrawable(resid);
     }
     setBackground(d);

     mBackgroundResource = resid;
 }
  • mContext:
public final String getString(int resId) {
    return getResources().getString(resId);
}
public final String getString(int resId, Object... formatArgs){
   return getResources().getString(resId, formatArgs);
}
public final Drawable getDrawable(int id) {
   return getResources().getDrawable(id, getTheme());
}
...
  • Resources:

Resources中有一系列根据资源ID获取资源的方法,所以最关键的就是得到皮肤文件的Resources对象和资源ID。资源ID在皮肤apk打包的时候已经编译好,可以通过反射的方式获取R然后获取到资源ID。Android资源管理框架实际就是由AssetManager和Resources两个类来实现的,其中,Resources类可以根据ID来查找资源,而AssetManager类根据文件名来查找资源。事实上,如果一个资源ID对应的是一个文件,那么Resources类是先根据ID来找到资源文件名称,然后再将该文件名称交给AssetManager类来打开对应的文件的。

/**
 * Create a new Resources object on top of an existing set of assets in an AssetManager.
 *
 * @param assets Previously created AssetManager.
 * @param metrics Current display metrics to consider when
 *                selecting/computing resource values.
 * @param config Desired device configuration to consider when
 *               selecting/computing resource values (optional).
 */
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
     this(assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO, null);
}

根据上面的构造方法,创建Resources对象,需要传入三个参数,分别是AssetManager对象(用于获取资源文件),DisplayMetrics对象(封装一些关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体),Configuration对象(专门用来描述手机设备上的配置信息。这些配置信息包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置);后面两个参数是关于Android设备的,同一台设备这两个对象封装内容也是相同的,所以直接传入当前应用中获取的即可,现在关键问题就是如何获取到皮肤apk的AssetManager对象。

/**
 * Add an additional set of assets to the asset manager.  This can be
 * either a directory or ZIP file.  Not for use by applications.  Returns
 * the cookie of the added asset, or 0 on failure.
 * {@hide}
 */
public final int addAssetPath(String path) {
    synchronized (this) {
        int res = addAssetPathNative(path);
        makeStringBlocks(mStringBlocks);
        return res;
    }
}

AssetManager中有一个addAssetPath方法,此方法将一个资源文件的路径添加到资源管理器中,这个资源文件的路径就是皮肤apk的路径;此方法被隐藏了,可以通过反射的方式调用。

到此为止,皮肤apk的资源管理器已经拿到了,代码如下:

public class BaseActivity extends Activity{
    protected AssetManager mAssetManager;   //资源管理器
    protected Resources mResources;         //资源  

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    protected void loadResources(String dexPath) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
            addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
            mAssetManager = assetManager;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Resources superRes = super.getResources();
        superRes.getDisplayMetrics();
        superRes.getConfiguration();
        mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());
    }
    @Override
    public Resources getResources() {
        return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
    }
}

获取皮肤apk中的资源ID

Android中提供了DexClassLoader这个类加载器用来从.jar和.apk类型的文件内部加载classes.dex文件。通过这种方式可以用来执行非安装的程序代码,作为程序的一部分进行运行。获取资源ID有两种方式:

  • 一种是在皮肤应用中编写工具类返回资源ID,然后通过反射调用此工具类:
public class UIUtil {
    public static int getBtnBgId(){
        return R.drawable.btn_selector;
    }
    public static int getMyActivityBg(){
        return R.drawable.login_bg;
    }
    public static int getTilteString(){
        return R.string.app_name;
    }
....
}
@SuppressLint("NewApi")
private void loadOtherSkin(){
    try {
        Class clazz = classLoader.loadClass("com.openxu.skin.UIUtil");
        Method method = clazz.getMethod("getTilteString");
        titleID = (int) method.invoke(null);
        Log.d(TAG, "获取标题ID:" + titleID);
        method = clazz.getMethod("getBtnBgId");
        btn_bg = (int) method.invoke(null);
        Log.d(TAG, "获取按钮背景ID:" + btn_bg);
        method = clazz.getMethod("getMyActivityBg");
        activty_bg = (int) method.invoke(null);
        Log.d(TAG, "获取背景ID:" + activty_bg);
        showSkin();
    } catch (Exception e) {
        Log.e(TAG, "获取失败:" + Log.getStackTraceString(e));
    }
}
  • 另外一种方式是直接通过反射得到R文件中的各种资源类从而得到对应的资源ID:
@SuppressLint("NewApi")
private int getDrawableId(String name) {
    try {
        Class clazz = classLoader.loadClass("com.openxu.skin.R$drawable");
        Field field = clazz.getField("ic_launcher");
        int resId = (int) field.get(null);
        return resId;
    } catch (Exception e) {
        Log.i("Loader", "error:" + Log.getStackTraceString(e));
    }
        return 0;
}

效果图:

下载源码后运行工程,在sd卡根目录新建skinchange文件夹,然后将工程下assets目录中的SkinChange2Skin.apk皮肤apk(zip为皮肤apk源码)拷贝到skinchange文件夹下,点击更换皮肤

源码下载:

https://github.com/openXu/SkinChange2

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