天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力

添加天空盒 有两种方式

1 : 在当前相机上添加skybox

2 : 在当前场景上添加skybox

上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现

我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧

要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :

assets -> import package ->skyboxes 这里就不上图了

导入后会在project 窗口下面看到 standard assets 目录下面看到 skyboxes 目录这个目录下面就是unity 给我们提供的9个天空盒啦
我们先来使用第一种方式 给摄像机添加天空盒

首先选择hierarchy 下面的 main camera 主摄像机

然后 点击 component->Rendering->skybox 给主摄像机添加一个 天空盒 这是我们就可以再 摄像机的 属性栏看到 skybox 属性

这个位置有两个位置需要注意

使用摄像机 天空盒 camera 下面的 clear flags 的值一定要是 skybox 否则效果是不出来的 ,这点童鞋们要注意哦 
这就是我们要设置的天空盒材质了 , 点击 custom skybox 属性后面的 小三角图标 在 弹出的 选择栏中 选择 刚刚我们添的系统天空盒 (直接把天空盒拖到这个位置也可以的)就是在 game 中看到效果了

第二种方式 给场景添加天空盒 
在菜单栏中选择:Edit->Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector面板中将显示Render Setting属性

c、在skybox Material中指定一个天空盒材质,点击运行,将会看到该场景出现天空背景了。

是不是同样好简单 咔咔

那如何自己制作天空盒呢

其实同样好简单的 就是 一个球形材质加上 6 个天空图片纹理就可以了

首先在project 栏目中点击右键 create->material 创建一个球形材质

选中 刚刚创建的 material 出现 inspector 属性栏目

第一个 红框框 一定要注意 要选择 RenderFx/skybox

剩下 的 6 个框框 从上往下

Front, Right ,Back , Left , Up , Down 顺序 添加上纹理贴图就可以了

这样一个天空盒子的材质就做好了, 赶快添加到 游戏场景中试试 看看效果吧 (添加方式 见上面的方式1 和方式2)

在源码中

project\Standard Assets\Skyboxes\Textures天空盒的纹理贴图 童鞋们可以试试 自己制作天空盒材质

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

Unity3D开发游戏世界天空盒的更多相关文章

  1. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  2. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  3. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  4. [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面

    cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...

  5. 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  6. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  7. 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...

  8. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  9. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

随机推荐

  1. Linux 下 Redis 安装与配置

    1.Redis 的安装 在 Ubuntu 系统安装 redis 可以使用以下命令: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install redis-server ...

  2. 使用VirtualBox调试项目踩过的坑

    当我们完成项目后 通常需要做其他系统的测试 例如win10下测试完成后要在win7中测试 这时,安装一个虚拟机是较为明智的选择 本文将讲述在使用虚拟机测试Unity发布的exe(所有的3D文件都适用) ...

  3. Redis 5种主要数据类型和命令

    redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型: 字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset) 几个基本的命令: KEYS * ...

  4. .Net Core微服务系列--理论篇

    微服务的由来 微服务最早由Martin Fowler与James Lewis于2014年共同提出来的,但是微服务也不是一个全新的概念,它是由一系列在实践中获得成功并流行起来的概念中总结出来的一种模式, ...

  5. xinetd被动服务唤醒

    rsync设置: 1.打开rsync控制开关(修改文件 /etc/default/rsync)2.sudo cp /usr/share/doc/rsync/examples/rsyncd.conf / ...

  6. elasticsearch 的安装配置与spring boot的整合应用

    linux上的elasticsearch安装 一.下载elasticsearch 直接进入elasticsearch的官网,下载最新的安装包:https://www.elastic.co/downlo ...

  7. Kali Linux图形界面与命令行界面的切换

    前言: 有时候为了节约系统资源,使用命令行界面能够让Linux系统的运行更加流畅,处理任务的速度也更加快.现在的Kali安装完成后默认是开机就启动图形化界面.本文将介绍通过编辑Kali启动引导文件的方 ...

  8. 深入JVM分析spring-boot应用hibernate-validator

    问题 可重现的Demo代码:demo.zip 最近排查一个spring boot应用抛出hibernate.validator NoClassDefFoundError的问题,异常信息如下: Caus ...

  9. repr调试python程序

    一般调试程序的时候都比较倾向print,利用直接打印的方法作出判断,但是print只能打印出结果,对类型无法作出判断.例如: a = 5 b = ' print(a) print(b) 结果为: 5 ...

  10. JavaScript的数据类型问题总结

    一    JS中有哪些数据类型? -- 共 6 种数据类型,其中 5 种基本数据类型Undefined,Null,Boolean,Number和 String,1 种复杂数据类型Object.因为EC ...