Unity3D学习(四):小游戏Konster的整体代码重构
前言
翻了下之前写的代码,画了个图看了下代码结构,感觉太烂了,有很多地方的代码重复啰嗦,耦合也紧,开个随笔记录下重构的过程。
过程
_____2017.10.13_____
结构图:
目前发现的待改进点:
1.关卡中的核心逻辑、数据和UI交互逻辑揉在一起了,需要分开。
2.代码不够精简,部分代码的重用率不高,OO用的很少。
3.主菜单UI和关卡UI是否需要放在一起使其载入新场景的时候不用销毁。因为现在每更新一个关卡都需要拖一个UI Prefab到场景里,然后设置对应UI元素的引用,感觉太麻烦了。
总结:耦合性还是太强导致游戏可拓展性不高,加一个新东西要改很多东西。
Unity3D学习(四):小游戏Konster的整体代码重构的更多相关文章
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- Python学习-55 小游戏- 猜大小
#游戏开始,首先玩家选择大小,选择完成后开始摇骰子(11<=总值<=18为大,3<=总值<=10为小) import random def roll_dice(numbers= ...
- 斗地主小游戏随机发牌PHP代码
<?php header("Content-Type:text/html;charset=UTF-8"); $num=['A','2','3','4','5','6','7' ...
- (原创)mybatis学习四,利用mybatis自动创建代码
在使用mybatis的过程中,我们可以直接利用MyBatis生成器自动生成实体类.DAO接口和Mapping映射文件,然后copy到工程中即可 需要的jar包如下 下载路径如下:下载jar包 其中的g ...
- Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的. 具体如下图: ...
- Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取
前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码.原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据). 读取关卡数据的代码: void Aw ...
随机推荐
- spring揭秘 读书笔记 一 IoC初探
本文是王福强所著<<spring揭秘>>一书的读书笔记 ioc的基本概念 一个例子 我们看下面这个类,getAndPersistNews方法干了四件事 1 通过newsList ...
- 支持老版本IE的3种解决方案
原文链接: 3 Solutions for Supporting Internet Explorer 翻译人员: 铁锚 翻译时间: 2014年2月14日 在刚发布的那几年,Internet Explo ...
- Linux Platform Device and Driver
从 Linux 2.6 起引入了一套新的驱动管理和注册机制 :Platform_device 和 Platform_driver . Linux 中大部分的设备驱动,都可以使用这套机制 , 设备用 P ...
- CCRenderBuffer初始化中的render state参数
绘制纹理三角形的渲染状态(render state)已经被CCSprite基类设置过了,所以你可以简单的将self.renderState传递过去就可以了. 渲染状态是混合模式(blend mode) ...
- 如何在代码中取得一个特点type的关节
我们可以在初始化方法中添加如下代码: -(void)didLoadFromCCB{ Class distanceJointClass = NSClassFromString(@"CCPhys ...
- Mac OS X下64位汇编与Linux下64位汇编的一些不同
1 首先系统调用号大大的不同:mac64和linux32的系统调用号也不同(虽然局部可能有相同) 2 mac64的系统调用号在: /usr/include/sys/syscall.h 可以查到,但是调 ...
- masm下几种常见函数调用方式
masm没有fastcall调用方式,其特点为: 1 第一个参数放入ecx,第二个参数放入edx: 2 如果有剩余参数则从右向左压栈: 3 被调用函数清理栈(平衡栈): 4 若有返回值放入eax: 5 ...
- Mac Finder 里新建文本
Mac Finder 里新建文本 首先吐槽下 Mac 的文件管理 Finder 真的是太弱了,之前没感觉 Windows 的资源管理器多厉害,但是和 Mac 的比起来真是堪称神器啊,果然牛逼与否还的看 ...
- 在线学习Java免费资源推荐
你想学习Java吗?来对地方了!这篇文章将会介绍很多高质量的免费资源,包括网页.论坛.电子书和速查表. Java是一种面向对象的编程语言,拥有独立.多线程.安全.动态和健壮的特点.归功于其多功能的特点 ...
- tomcat 工作原理
Tomcat原理 分类: TOMCAT2009-05-17 22:25 4366人阅读 评论(3) 收藏 举报 tomcatexceptionsocketstringservernull Tomcat ...