Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.6.1发布
[1.6.1]
英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694
译文翻译:宋志辉
- Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。
- 更改iOS本地库的处理方式。从ios/build.gradle中移除updateRoboVMXML和copyNatives。本地库现在打入Jar包的META-INF/robovm/ios文件夹。除此之外,robovm.xml也保存到这里,通过RoboVM与项目的robovm.xml文件进行合并。
- libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架的更多相关文章
- Libgdx 1.6.0发布,跨平台游戏开发框架
[1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682 -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口 ...
- Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/70/libgdx-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83) [1.5.4] 添加对Titled maps 的图像层的支持. ...
- Libgdx1.6.2发布,跨平台游戏开发框架
原文地址:www.libgdx.cn [1.6.2] API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型. API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferC ...
- Fuel4D 2.1 免费跨平台游戏引擎 现已发布
Fuel4D 2.1 免费跨平台游戏引擎 现已发布 开发环境:纯 C/C++,无JAVA.O-C. 支持 WIN32.安卓 系统. 详情见官方网站:http://www.fuel4d.com 或者进F ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
- 基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多 ...
- 初识phaser框架——开源的HTML5 2D游戏开发框架
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1. Phase ...
- Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程
前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个 ...
- ogre 3d游戏开发框架指南
ogre 3d游戏开发框架指南pdf 附光盘代码 http://www.ddooo.com/softdown/74228.htm OGRE3D游戏开发框架指南.pdf http://vdisk.wei ...
随机推荐
- VueJs(4)---V-model指令
V-model指令 摘要 限制: v-model只能用在:<input> <select> <textarea> <components&g ...
- 原生js去掉所有的html标签,最终得到HTML标签中的所有内容
替换掉所有的 html标签,最终得到Html标签中的内容 <script> //替换掉所有的 html标签,最终得到Html标签中的内容 var req="<div sty ...
- 利用百度接口进行人脸识别并保存人脸jpg文件
利用百度接口进行人脸识别,根据返回的人脸location用opencv切割保存. # coding : UTF-8 from aip import AipFace import cv2 import ...
- 开源一个自己造的轮子:基于图的任务流引擎GraphScheduleEngine
GraphScheduleEngine是什么: GraphScheduleEngine是一个基于DAG图的任务流引擎,不同语言编写.运行于不同机器上的模块.程序,均可以通过订阅GraphSchedul ...
- C/C++静态数组与动态数组的区别
简介 以下三行代码有什么区别? int a[10]; int *a = (int*)malloc(sizeof(int)*10); int *a = new int[10]; 第一行代码定义a为包含1 ...
- 事务的特性(ACID)
一.事务 定义:所谓事务,它是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,它是一个不可分割的工作单位. 准备工作:为了说明事务的ACID原理,我们使用银行账户及资金管理的案例进行分析. // 创建 ...
- 第一个Angular2的样例
欢迎跟我一起学习Angular2 本文根据angular2官网手动敲码得来: 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿 - 开发环境搭建 - 配 ...
- 【SSH系列】hibernate映射 -- 一对一双向关联映射
开篇前言 上篇博文[SSH进阶之路]hibernate映射--一对一单向关联映射,小编介绍了一对一的单向关联映射,单向是指只能从人(Person)这端加载身份证端(IdCard),但是反过来,不能从身 ...
- 浅析深度学习mini_batch的BP反传算法
在深度学习中,如果我们已经定义了网络,输入,以及输出,那么接下来就是损失函数,优化策略,以及一般由框架完成的BP反传.这篇博文我们主要探讨一下深度的BP反传算法(以梯度下降为例),尤其是mini_ba ...
- SpringMVC源码分析--文件上传
SpringMVC提供了文件上传的功能,接下来我们就简单了解一下SpringMVC文件上传的开发及大致过程. 首先需要在springMVC的配置文件中配置文件上传解析器 <bean id=&qu ...