基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。

'use strict';

class GL {
/**
* 构造函数
* @param {object} opt
* @param {number} opt.min 最小整数值
* @param {number} opt.max 最大整数值
* @param {Map} opt.fenpei 自定义概率
*/
constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) {
this.min = min;
this.max = max;
this.fenpei = fenpei;
} /**
* 可分配百分比
*/
get baifenbi() {
return (1 - this.peizhi) / (this.max - this.min - this.fenpei.size);
} /**
* 匹配百分比
*/
get peizhi() {
let result = 0;
for (let i of this.fenpei.values()) {
if (0 < i && i < 1) result += i;
}
return result;
} /**
* 随机数
* @returns {number} [min,max)
*/
random() {
let t = 0, r = Math.random();
for (let i = this.min; i < this.max; i++) {
this.fenpei.has(i) ? t += this.fenpei.get(i) : t += this.baifenbi;
if (t > r) return i;
}
return null;
}
} export default GL;
//module.exports = GL;

// 引用gl

import GL from './src/index.js';
//const GL = require('./src'); // 随机生成 1 ~ 8 之间的数(不包含8)
let gl = new GL({
min: 1,
max: 8,
fenpei: new Map([
[1, 0.1], // 1 生成概率为 10%
[2, 0.5], // 2 生成概率为 50%
[5, 0.2], // 5 生成概率为 20%
])
}); {
// 循环10000次看下概率分配情况
let map = {};
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
let num = gl.random();
typeof map[num] !=='undefined' ? map[num] += 1 : map[num] = 0 ;
} for (let key in map) {
console.log(`${key} = ${map[key] / 10000}`);
}
}

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