treap基本操作
利用rand保持堆的特性
const int N=; int ls[N],rs[N],v[N],p[N],cnt[N],siz[N];
// 权值 优先级
inline void update(int &k){
siz[k]=siz[ls[k]]+siz[rs[k]];}
inline void zig(int &k){//treap旋转上实际上是在根节点,不记录fa
int y=ls[k];// < 入
ls[k]=rs[y];
rs[y]=k; siz[y]=siz[k];
update(k);
k=y;//令k返回根节点
}
inline void zag(int &k){
int y=rs[k];
rs[y]=ls[y];
ls[y]=k; siz[y]=siz[k];
update(k);
k=y;
} inline void insert(int &k,int &val){
if(!k){
k=++idx;v[k]=val;p[k]=rand();
cnt[k]=siz[k]=;return;}
else ++siz[k]; if(val<v[k]){
insert(ls[k],val);
if(p[ls[k]]<p[k]) zig(k);}
else if(v[k]==val) ++cnt[k];
else{insert(rs[k],val);
if(p[rs[k]]<p[k]) zag(k);}
} inline void del(int &k,int &val){
//找到链节点或者数值>1即可直接不用再递归
if(val==v[k]){
if(<cnt[k]) --cnt[k],--siz[k];
//数值>1
else if(!ls[k]||!rs[k]) k=ls[k]+rs[k];
//链结点
//两个非空节点
else if(p[ls[k]]<p[rs[k]]) zig(k),del(k,val);
else zag(k),del(k,val);
return;
}
--siz[k];
if(val<v[k]) del(ls[k],val);
else del(rs[k],val);
}
//前驱后继
inline int pre(int &val){
int k=rt,ans=-inf;
while(k){
if(v[k]<=val) ans=v[k],k=rs[k];
else k=ls[k];}
return ans;}
inline int beh(int &val){
int k=rt,ans=-inf;
while(k){
if(val<=v[k]) ans=v[k],k=ls[k];
else k=rs[k];}
return ans;}
//
inline int queryKth(int x){
int k=rt;
while(k){
if(siz[ls[k]]<x&&x<=siz[ls[k]]+cnt[k]) return v[k];
if(x<=siz[ls[k]]) k=ls[k];
else k-=siz[ls[k]]+cnt[k],k=rs[k];}
return ;
}
inline int queryrank(int &val){
int k=rt,res=;
while(k){
if(v[k]==val) return res+siz[ls[k]]+;
else if(val<v[k]) k=ls[k];
else res+=siz[ls[k]]+cnt[k],k=rs[k];}
return res;
}
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