python大法好——飞机大战完整吧
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import time '''
说明
1.按下b键,让玩家飞机爆炸
2.爆炸效果的原理是:换图片
''' class Hero(object):
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 210
self.y = 700
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.screen = screen_temp
self.bullet_list = []#用来存储子弹对象的引用 #爆炸效果用的如下属性
self.hit = False #表示是否要爆炸
self.bomb_list = [] #用来存储爆炸时需要的图片
self.__crate_images() #调用这个方法向bomb_list中添加图片
self.image_num = 0#用来记录while True的次数,当次数达到一定值时才显示一张爆炸的图,然后清空,,当这个次数再次达到时,再显示下一个爆炸效果的图片
self.image_index = 0#用来记录当前要显示的爆炸效果的图片的序号 def __crate_images(self):
self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png"))
self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png"))
self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png"))
self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")) def display(self):
"""显示玩家的飞机"""
#如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果
if self.hit == True:
self.screen.blit(self.bomb_list[self.image_index], (self.x, self.y))
self.image_num+=1
if self.image_num == 7:
self.image_num=0
self.image_index+=1
if self.image_index>3:
time.sleep(1)
exit()#调用exit让游戏退出
#self.image_index = 0
else:
self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y)) #不管玩家飞机是否被击中,都要显示发射出去的子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move() def move_left(self):
self.x -= 8 def move_right(self):
self.x += 8 def fire(self):
"""通过创建一个子弹对象,完成发射子弹"""
print("-----1----")
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)#创建一个子弹对象
self.bullet_list.append(bullet) def bomb(self):
self.hit = True class Bullet(object):
def __init__(self, screen_temp, x_temp, y_temp):
self.x = x_temp+40
self.y = y_temp-20
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
self.screen = screen_temp def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def move(self):
self.y -= 4 class EnemyPlane(object):
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 0
self.y = 0
self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
self.screen = screen_temp
#self.bullet_list = []#用来存储子弹对象的引用
self.direction = "right"#用来设置这个飞机默认的移动方向 def display(self):
"""显示敌人的飞机"""
self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y)) def move(self): if self.direction == "right":
self.x+=2
elif self.direction == "left":
self.x-=2 if self.x>480-50:
self.direction="left"
elif self.x<0:
self.direction="right" def key_control(hero_temp):
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get(): #判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire()
elif event.key == K_b:
print('b')
hero_temp.bomb() def main():
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
background = pygame.image.load("./feiji/background.png") #创建玩家飞机
hero = Hero(screen) #创建敌机
enemy = EnemyPlane(screen) while True:
screen.blit(background,(0,0))
hero.display()
enemy.display()
enemy.move()
pygame.display.update()
key_control(hero) if __name__ == "__main__":
main()
python大法好——飞机大战完整吧的更多相关文章
- python大法好——飞机大战
import pygame from pygame.locals import * import time def key_control(hero_temp): # 获取事件,比如按键等 for e ...
- Python+Pygame开发太空大战/飞机大战完整游戏项目(附源代码)
项目名称:太空大战 开发环境:Python3.6.4 第三方库:Pygame1.9.6 代码编辑器:Sublime Text 先来看一下游戏画面吧! 游戏画面动态且丰富哦! 需求分析 利用Pyt ...
- 小甲鱼python基础教程飞机大战源码及素材
百度了半天小甲鱼python飞机大战的源码和素材,搜出一堆不知道是什么玩意儿的玩意儿. 最终还是自己对着视频一行行代码敲出来. 需要的同学点下面的链接自取. 下载
- 用Python做一个飞机大战游戏
基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码. github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常. 游戏很简单 ...
- javascript 飞机大战完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...
- Python版飞机大战
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的 ...
- Python小游戏之 - 飞机大战 !
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...
- 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...
随机推荐
- Dotnetty 的心跳
只要你不按照实例中使用libuv,就不会有问题了. 主要区别在于 WorkerEventLoopGroup 和 MultithreadEventLoopGroup 之间.
- 经典问题----拓扑排序(HDU2647)
题目简介:有个工厂的老板给工人发奖金,每人基础都是888,工人们有自己的想法,如:a 工人想要比 b 工人的奖金高,老板想要使花的钱最少 那么就可以 给b 888,给a 889 ,但是如果在此基础上, ...
- 第一次博客作业(初识C++)
Q1:学习<C++语言程序设计>课程之前,你知道什么是编程吗?谈谈上这门课之前你对编程的理解,以及你对自己编程能力的评估. A1:开始课程之前,我认为编程是这样的:用计算机的语言写一份流程 ...
- 【转】rem自适应布局
rem自适应原理 rem是根据html的font-size大小来变化,正是基于这个出发,我们可以在每一个设备下根据设备的宽度设置对应的html字号,从而实现了自适应布局.更多介绍请看这篇文章:rem是 ...
- mysql 高版本only_full_group_by 错误
[Err] 1055 - Expression #1 of ORDER BY clause is not in GROUP BY clause and contains nonaggregated c ...
- cut字符串截取
cut字符串截取 -d 按字节截取 [root@slave elk]# ll total 0 drwxr-xr-x. 6 root root 194 Jan 24 16:15 bigdesk 截取前2 ...
- 为毛GPU Cache不能移动顶点?
这篇文章属于典型的剥洋葱文,由表及里,逐步引入新的知识点,挖掘最本质的原因.这篇文的逻辑是先假设再证明,按照这个思路去阅读会比较轻松. Maya里的GPU Cache导入的几何体为什么不能编辑顶点?这 ...
- 自动编译批处理设置(MSBuild)
基本设置,如果想更改可以设置. @echo off rem --------------------------------- rem ----作成者:李暁賓--------------- rem - ...
- 用PLSQL DEVELOPER工具简单查找ORACLE中的死锁和死锁排除
用DBA身份登录后 查找死锁: select sess.sid, sess.serial#, lo.oracle_username, lo.os_user_name, ...
- 【rabbitmq】rabbitmq集群环境搭建
安装rabbitmq-server 总共有3台虚拟机,都安装有rabbitmq服务,安装过程可参考: [rabbitmq]Centos7 下安装rabbitmq 创建用户和vhost 说明: 此步骤不 ...