1. 功能是什么
    创建一个设备(device)来代表显示适配器(display adapter)并且创建一个交换链(swap chain)用于渲染
  2. 设备device在dx11里是用来干什么的
    从ID3DX11Device上看,他主要是用来创建各种dx11对象,例如:buffer,shadow等
  3. swap chain是做什么的
    他用来实现一个或多个surfaces用来保存在present之前的渲染的数据
  4. ID3D11RenderTargetView是什么
    他继承自ID3D11View
    他标识了可在渲染中访问的渲染目标的了些子资源。这次子资源都有什么呢?所以说他有 函数叫GetResources
    下面看一下GetResources的用法
    void GetResource(
    [out] ID3D11Resource **ppResource
    );
    Resource是什么东西,他们的类型有哪些:
    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN

    Resource is of unknown type.

    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER

    Resource is a buffer.

    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D

    Resource is a 1D texture.

    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D

    Resource is a 2D texture.

    D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D

    Resource is a 3D texture.

  5. 什么是ID3D11DeviceContext
    The ID3D11DeviceContext interface represents a device context which generates rendering commands
    意思就是他代表了一个设备上下文,他主要是用来生成渲染命令。
    他的一些方法

    下面对一些成员函数做一些解释:
    OMSetRenderTarget:Bind one or more render targets atomically and the depth-stencil buffer to the output-merger stage.自动绑定一个或多个渲染目标和尝试缓存的buffer给output-merger-state。
    RSSetViewports:给流水线的光栅化阶段绑定一些些视口viewports,绑定的对象为D3D11_VIEWPORT,D3D11_VIEWPORT是一个结构体,如下图所示:
  6. Output-Merger State
    output-merger状态通过使用一些组队的流水线生成最终显示的像素和颜色,像素通过PIX SHADER和渲染目标和depth/stencil缓存生成。OM state是最终确定哪一个像素显示和颜色混合。

dx11的一些数据结构的更多相关文章

  1. DX11 Without DirectX SDK--02 渲染一个三角形

    回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 目前暂时没有写HLSL具体教程的打算,而是着重于如何做到不用DirectX SDK来进行渲染.除此之外,这里也没有使用Effects框 ...

  2. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

  3. 一起学 Java(三) 集合框架、数据结构、泛型

    一.Java 集合框架 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构.所有的集合框架都包含如下内容: 接口:是代表集合的抽象数据类型.接口允许集合独立操纵其代表的细节.在面向对象的语言,接口通常形成一个 ...

  4. 深入浅出Redis-redis底层数据结构(上)

    1.概述 相信使用过Redis 的各位同学都很清楚,Redis 是一个基于键值对(key-value)的分布式存储系统,与Memcached类似,却优于Memcached的一个高性能的key-valu ...

  5. 算法与数据结构(十五) 归并排序(Swift 3.0版)

    上篇博客我们主要聊了堆排序的相关内容,本篇博客,我们就来聊一下归并排序的相关内容.归并排序主要用了分治法的思想,在归并排序中,将我们需要排序的数组进行拆分,将其拆分的足够小.当拆分的数组中只有一个元素 ...

  6. 算法与数据结构(十三) 冒泡排序、插入排序、希尔排序、选择排序(Swift3.0版)

    本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以 ...

  7. 算法与数据结构(九) 查找表的顺序查找、折半查找、插值查找以及Fibonacci查找

    今天这篇博客就聊聊几种常见的查找算法,当然本篇博客只是涉及了部分查找算法,接下来的几篇博客中都将会介绍关于查找的相关内容.本篇博客主要介绍查找表的顺序查找.折半查找.插值查找以及Fibonacci查找 ...

  8. 算法与数据结构(八) AOV网的关键路径

    上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的, ...

  9. 算法与数据结构(七) AOV网的拓扑排序

    今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划 ...

随机推荐

  1. 【google面试题】求1到n的正数中1出现的次数的两种思路及其复杂度分析

    问题描写叙述: 输入一个整数n,求从1到n这n个整数的十进制表示中1出现的次数.比如输入12,从1到12这些整数中包括1 的数字有1.10.11和12.1一共出现了5次. 这是一道广为流传的googl ...

  2. Laravel学习笔记之Session源码解析(上)

    说明:本文主要通过学习Laravel的session源码学习Laravel是如何设计session的,将自己的学习心得分享出来,希望对别人有所帮助.Laravel在web middleware中定义了 ...

  3. IDEA 不能显示项目里的文件结构

    方法一: 关闭IDEA, 然后删除项目文件夹下的.idea文件夹 重新用IDEA工具打开项目 方法二: 菜单:File -> Invalidate Caches / Restart

  4. PHP Manager for IIS

    SOAP error on IIS8 Registering new PHP version sets bad values set for FastCGI activityTimeout, requ ...

  5. python绘制很美丽的图表

    或许你会觉得python不适合做图形界面的开发,的确如此.可是python却有一个非常美丽的图标模块:pycha,废话少说,先上图,各位看一下. 是不是效果还不错呢,当然这仅仅是一小部分图表,还有其它 ...

  6. javascript扩展时间方法,格式化,加减日期

    /** *对Date的扩展,将 Date 转化为指定格式的String *月(M).日(d).小时(h).分(m).秒(s).季度(q) 可以用 1-2 个占位符, *年(y)可以用 1-4 个占位符 ...

  7. C++中public、protected、private的差别

    第一: private,public,protected的訪问范围:   private: 仅仅能由该类中的函数.其友元函数訪问,不能被不论什么其它訪问.该类的对象也不能訪问. protected: ...

  8. Jquery——动画效果

    jquery中常用的动画的方法就是hide()与show(). $(element).hide()这段代码可以与这相等element.css("display","non ...

  9. Lintcode: Unique Paths

    C++ dp 递推式:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1] 初值:dp[i][j] = 1,i=0 or j=0 空间优化:省掉一维 class Solution { ...

  10. ZH奶酪:PHP error_log()将错误信息写入日志文件

    error_log() 是发送错误信息到某个地方的一个函数,在程序编程中比较常见,尤其是在程序调试阶段. bool error_log ( string $message [, int $messag ...